• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: the walking dead (список заголовков)
17:13 

Поиграла минут 40 в Survival Instinct. Игра бессмысленна и беспощадна. Вот она началась, вот она продолжается, но про сюжет мне слова так и не сказали. Дескать, у нас тут зомби-апокалипсис, какой к чёрту сюжет?

Огромное количество нелепых условностей — зомби способны появиться в месте, где ты был пару минут назад, перебив всех и вся; Дэрил не в состоянии перемахнуть через забор, чтобы обойти огромную стаю зомби; весь бой сводится к тому, чтобы оттолкнуть врага, обойти его за спину и убить один ударом, проблемы могут появиться лишь в том случае, когда ходячих становится больше 6; чувак может сидеть в здании, где чуть ли не на каждом шагу зомби, защитив себя сваленными столами; абсолютно не понято что, куда, зачем и почему. С тем уровнем графики, что выдаёт игра, смотреть на неё становится противно уже спустя 20 минут, от происходящего на экране мракобесия начинает физически тошнить. До уровня Telltale Games сие творение и близко не подобралось, впрочем, это было предсказуемо.

Интересно, способна ли игра удивить чем-то, если поиграть в неё чуть больше. В конце концов, у разработчиков были неплохие задумки: "лагерь", возможность отправлять выживших на поиски провизии/бензина, выбор дороги для поездки.

@темы: Игры, The Walking Dead

23:10 



Прошла эпизод и потонула в слезах. То ли я слишком сильно люблю эту игру, то ли ещё что, но мне абсолютно не хочется обращать внимания на явные недостатки эпизода.

Сейчас есть лишь история Ли и Клем, которая настолько цельная и эмоционально выдержанная, что конец игры режет ножом по сердцу. Есть Кенни, чьи последние действия продиктованы болью от потери жены и сына, собственной немощностью. А ещё чуть позже, в самом конце, после принятия последнего решения, омут отчаяния и пустоты накрывает с головой.

Как и должно быть в этом мире.

@темы: The Walking Dead

17:56 


@темы: The Walking Dead

22:15 

Поскольку я одинокий и никому не нужный мудак, то я вернулась в лоно задротов. И вовремя: вышел перевод четвёртого эпизода TWD.



Не спрашивай, по ком звонит колокол: он звонит по Тебе.


У меня за душой есть один мерзкий недостаток — я не умею оценивать любимые игры. Если когда-то мне что-то понравилось, то найти у этой игры недостатки становится практически невозможным. Преимущество обязательно перекроет с десяток любых косяков и погрешностей. Такая беда приключилась с The Walking Dead. У игры есть свои недостатки, есть свои ляпы и откровенно слабые сюжетные решения, но думать об этом не хочется. Куда интереснее ловить каждый момент происходящего, наблюдать за действиями героев, ужасаться или расстраиваться из-за какой-либо ситуации. В конце концов, я всегда садилась за игру желая, чтобы мне рассказали хорошую историю. Разработчики TWD справляются с этой задачей на протяжении уже четырёх эпизодов (и очень хочется, чтобы комикс шёл по такому же пути). Последний оставил после себя огромную чёрную дыру, состоящую из настоящего удивления, восторга и волнения.

Стоит признать, что история, которую рассказывают создатели игры, воспринимается как нечто личное. Группа выживших мала, атмосфера зомби-апокалипсиса на удивление уютна и привлекательна, сами события вызывают отклик, волнуя или настораживая. И с каждым эпизодом разработчики всё больше и больше влияют на эмоции. Пожалуй, за весь эпизод меня особенно сильно растрогал момент с маленьким мальчиком на чердаке. Зомби-тематика тем и хороша, что всегда есть возможность надавить на чувства, затрагивая трагедию отдельно взятой личности или семьи. На самом деле, история одного всегда будет впечатлять сильнее, чем если бы таких же детей была тысяча. Вот и здесь. Когда Ли поднялся на чердак, увидел этого маленького мальчика-зомби, который состоял из одних костей, мне стало действительно паршиво. На удивление сложно оказалось и убить его. Вроде бы и милосердно, но рука почему-то не поднималась. Благодаря одному этому моменту, хочется сказать, что игра превосходит комикс, который тоже когда-то пытался рассказывать историю группы, личности и проч.


@темы: The Walking Dead

21:35 


Пока все пытаются открыть биотического бога в МП масса, восторгаясь или ненавидя биовар, ребята из Telltale Games выпустили уже четвёртый эпизод The Walking Dead в стиме, а шустрые пираты выложили его на трекеры для всеобщего пользования. Игра, на самом то деле, из раздела тех, которые могут отпугнуть после первого взгляда, но превратить игрока в наркомана после прохождения первого эпизода. После тех извращений что претерпел комикс, я безумно благодарна разработчикам, что они сумели сделать по-настоящему качественную игру в зомби-вселенной. Что весьма сложно, потому что все игры подобной тематики, вышедшие на данный момент, обладают одним ужасающим свойством — отсутствие вменяемого сюжета, чёткой и логичной линии повествования, аргументированного поведения персонажей и вовлечённости игрока в происходящее. Разработчики даже оставили возможность какой-никакой ролевой системы. Разумеется, выбирать чаще всего приходится из двух вариантов, но как эти варианты заставляют помучиться. А перед этим как-то невольно складывается характер Ли, который хочется отыгрывать до победного. И вот здесь появляется самое главное преимущество игры — она рассказывает историю. Каждый раз она кажется совершенно другой, персонажи открываются с разных сторон, а сам Ли способен превратиться из человека, постепенно осознающего все реалии нового мира, в агрессивного парня, думающего лишь о собственном выживании. И это настолько здорово, что любые возможные шероховатости отметаются сами собой. В конце концов, у каждой истории свои законы.

@темы: The Walking Dead

21:36 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
01:36 

Episode 2 – The Starved for Help

Получив себе какой-никакой монитор, я наконец-то вернулась к прохождению TWD. И мало того, что второй эпизод порадовал этакой отсылкой к комиксу, так ещё и вновь доказал, что разработчики способны сделать действительно хорошую, в чём-то пугающую (скорее даже омерзительную), игру, где принятое решение что-то да значит.



Сюжеты про зомби вообще создают благодатную почву для смешивания всех человеческих пороков в одном котле, всевозможных ситуаций, где принять решение практически невозможно, потому что привычное «вот он прав, а она нет» практически не действует. Чуть ли не впервые за всё то время, что я играю в компьютерные игры, непосредственно в момент прохождения удалось понять мотивацию каждого персонажа: один хочет защитить свою семью, ещё кто-то просто выжить, ещё одна позаботиться об отце. И так с каждым. Отсюда определённое поведение в критической ситуации. Отсюда невозможность осуждать персонажей; за редким исключением, конечно. В пределах собственного видения Ли всё получается более-менее просто, чёрное и белое как-то разделено, но если абстрагироваться от этого, то теряешься в рассуждения о том, что правильно, а что нет.

Как бы то ни было, второй эпизод выжал из меня все соки. Догадаться, что братья с фермы темнят было просто ещё с самого начала, но вот сама развязка и их тайна застали врасплох, потому что подобного я никак не ожидала. И больше, к концу эпизода темп игры резко ускорился, заставляя принимать решения практически каждые две минуты, при том обставляя всё так, что ты ощущаешь собственную вовлечённость в процесс (спасибо ограничению по времени в диалогах, в общем-то), соответственно, принять решение в некоторых случаях становится сложнее. Но даже если опустить эту часть, то с определённого момента сюжет начинает брать за живое. То есть, какой-то скрип за стеной настораживает, в практически каждом слове видишь тайный смысл и подвох, сюжетный ход удивляет, следующие же пять-десять минут до конца просто несёшься по территории, боясь не успеть или допустить ещё чью-то смерть.

Потрясающе и то, что игре удаётся оставить свой след. Нет чувства бездарно потраченного времени, когда сам не знаешь, зачем сидел за игрой, которая и впечатлений сильных не вызвала. С TWD иначе. Хочется думать о том, стоило ли поступить иначе или всё сделано правильно, и что самое главное — насколько далеко человек готов зайти ради выживания.

@темы: Игры, The Walking Dead

01:02 

Эпизод первый.



Поскольку на трекерах уже начал появляться третий эпизод, то решила стряхнуть пыль с прежних: освежить события первого, наконец пройти второй.

Но издалека. Когда-то давно, когда я смотрела какой-то зомби-хоррор с другом, он всё ругал меня, ведь как так можно, смотреть подобные фильмы исключительно из желания найти хорошую драму, душевные муки персонажей, не удовлетворяться имеющейся в каждом фильме сценой, когда родственнику/другу приходится прострелить голову укушенному. Но это же банально, спустя столько фильмов кажется ужасно наигранным, — всегда возмущалась я. Вот и сейчас возмущаюсь. Зомби-тематика, в конце концов, это не только пострелушки, паника, прорыв зомби в убежище, куча смертей, пафосный кадр в конце фильма. Нет. Зомби-апокалипсис — крах личности, привычного мира и его порядков, соответственно, необходимость выбирать обществу по каким принципам стоит жить дальше. Это жизнь в условиях, где выжить практически невозможно, а каждый день сопряжён с риском, который порой откладывается на психике. Вопрос необходимого доверия, когда встреча с человеком может оказаться благодатью или смертью. В фильмах это опускается. В играх тоже. Есть, конечно, TWD, но комикс, в общем-то, уже слился, потеряв былую насыщенность, перестав хоть как-то волновать; сериал мечется между боевиком и драмой, размышляя о том, куда ему стоит приткнуться, где занять свою нишу.

Ближе всех к тому, что я жду от произведений с пометкой "зомби" оказалась игра по одноимённому комиксу. Вот здесь разработчикам чудесным образом удалось достичь грамотного симбиоза между драками и эмоциональной составляющей. Игра заставляет делать выбор и в момент принятия решения действительно начинается что-то вроде маленькой паники, когда действовать начинаешь скорее интуитивно, нежели взвесив все за и против. Именно это мне нравится. Я ощущаю себя загнанной в угол мышью, которая не знает в какую сторону кинуться. Помнится, когда играла в первый раз (ещё и на английском), то уровень "дёрганности" был в разы выше: на диалоги приходилось отвечать быстро, а ведь пока я прочитаю каждый вариант ответа время уже истечёт, решение принимались в дикой спешке.

Да, ещё существуют такие игры как Left 4 Dead и Dead Island. Но в них больший упор сделан именно на экшен, когда очень часто хочется понаблюдать за развитием характеров и отношений. Если утрировать, то Telltale Games дали нам маленький зоопарк, где можно наблюдать за поведением людей в критических ситуация.

Хотелось бы знать, удастся ли разработчикам сохранить эту тонкую грань равновесия, заданную в первом эпизоде.

@темы: Игры, The Walking Dead

After The Fall

главная