Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: dishonored (список заголовков)
00:09 

Dishonored



С того самого момента как я прошла первую миссию, мне хотелось осуществить небольшой выброс мнения. Но игра увлекла по началу на час, а потом и на половину ночи. Наиболее прекрасная вещь во всём этом — я дошла лишь до задания с Соколовым. И это ничуть не в упрёк игре, скорее наоборот.

С того момента как я открыла для себя компьютерные игры минуло уже семь лет, но игр, которые впечатляли бы с первых минут, оказалось не так много: Syberia, Dragon Age: Origins, The Longest Journey. Теперь к этому небольшому списку прибавилась и Dishonored. Каким-то непостижимым образом игра захватывает с первых минут, отпуская лишь в тот миг, когда организм начинает отторгать всяческие попытки вновь пройти улочку так, чтобы никто не заметил и никого не пришлось убивать. Это можно сравнить с тем, что делают биовар. То есть, можно сколько угодно хаять их игры, но стоит зайти "на пять минут" и игрок оказывается втянут на несколько часов непрерывного спасения страны/Галактики. С Dishonored произошло такое же чудо. Стоило получить управление над Корво, сделать пару шагов по новому миру как во мне проснулся маленький путешественник, которому необходимо облазить каждый сантиметр локации, ткнуть носом в каждого встречного персонажа и обязательно попялиться на пейзаж. И во всём этом есть что-то настолько притягательное, что игре прощаются всячески недостатки.

А они, как и у любой другой игры, имеются. Первый — игрокам дали прекрасный мир, но не стали расширять его. На исходе третьего часа мне ужасно хотелось узнать что-нибудь из устройства этого мира: простейшая география, страны, ситуация в городе, возможность пройтись не только по строго огороженным локациям, но и выйти дальше, посмотреть на город, издыхающий под гнётом чумы. И эта «скованность» игры давит настолько, что становится обидно, ведь можно было сделать иначе, ведь стоило это сделать. Второй — с персонажами хочется говорить, а не стоять болванчиком. С миром хочется взаимодействовать, а не шататься от одной цели к другой. В моменты, когда Корво находится в логове лейбористов меня охватывает жуткое уныние: я хочу поговорить с Эмили, но нет, нельзя, дескать, топайте убивать следующую цель; я хочу задать несколько вопросов адмиралу, но нет, я могу лишь уйти на новое задание. В такие моменты невыносимо хочется, чтобы игра была несколько больше, вмещала в себя разные жанры.

Благо, помимо этого Dishonored обладает массой преимуществ. Сюжет, атмосфера, геймплей — они действительно прекрасны, несмотря на то, что порой стелс вызывает приступ попоболи в таких масштабах, что становится уже не до игры. И самое главное для меня — я боюсь и не хочу доходить до конца. И это вызвано далеко не тем, что я боюсь разочароваться в концовке, а тем, что в Dishonored хочется играть и играть. Это как с любимой историей. Всегда будет хотеться, чтобы персонажи жили бесконечно долго, сама история никогда не заканчивалась, а мир замер в одной точке, дабы была возможно исследовать все его стороны. Dishonored вызывает точно такие же эмоции. И только за одно это ей уготовано место в моём списочке любимых игр.

@темы: Dishonored

01:19 



Arkane: "Вы сможете закончить Dishonored не убив никого".

Challenge accepted bitches! Но где-то к середине игры я обязательно психану и устрою мясо.

Как бы то ни было, с этой игрой связаны определённо странные вещи. Вроде бы и стиль кажется каким-то неказистым, но имена разработчиком воодушевляют. Вроде бы и общая атмосфера отталкивает, но вместе с тем хочется узнать, что выйдет из этой игры. Вот такая неопределённость. Пожалуй, такие противоречивые чувства вызывает имя издателя — Bethesda. Как ни крути, но когда слышишь это название, то на ум приходит одна простая мысль: «Этим ребятам легче сделать огромный мир, нарисовать кучу моделей брони, но не придумать достойный сюжет, который увлекал бы и волновал».

@темы: Игры, Видео, Dishonored

21:17 



Священная традиция — новый герой обязательно заключенный. Ведь без этого вся логическая цепочка и завязка "из грязи в князи" рушится.
И как-то все равно, что ничего нового здесь и нет. Да, ассасинс крид в другой вселенной, тут еще и налет с кучи других игр, но не думаю, что Bethesda налажает.

@темы: Игры, Видео, Dishonored

After The Fall

главная