• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
15:58 

Пока добрая половина игрового сообщества спорит, является ли Beyond разочарованием года или очередным гениальным творением Кейджа, ребята из Telltale выпустили очередную игру — The Wolf Among Us, которая на голову выше TWD.

Без сравнения никуда, поэтому сразу к делу. TWD, несмотря на всю мою любовь к этой игре, представляет собой набор клише. Спустя время это становится настолько ясно, что удивляешь, как не замечал этого раньше. В игре были и плохенькие диалоги, от которых порой становилось неловко, и откровенные ляпы в мотивации персонажах, вытягивало одно — общая атмосфера. Геймплей, по сути, не был таким большим откровением, то есть вы посмотрите на Heavy Rain, какая тут новинка. Однако TWAU — совсем другая игра. Сеттинг прекрасен, музыка шикарна, диалоги превосходно написаны, второстепенные персонажи не оставляют равнодушным, даже боёвка приносит массу удовольствия.

TWAU — это приквел к серии комиксов «Fables». Все сказочные герои живут в современном Нью-Йорке под видом обычных людей, краткий список дел такого персонажа — побухать, покурить, убить кого-нибудь, подраться, женщине податься в проститутки. Нуар цветёт и пахнет. Героям приходится тратить деньги на то, чтобы скрывать свой истинный облик, остальные отправляются на Ферму, в местное подобие тюрьмы. У остальных же своя атмосфера — главному герою, Бигби, никто не доверяет из-за тёмного прошлого волка; Белоснежка работает помощницей мера (дико шипперю этих двоих); свинья, которая сбегает с Фермы, заваливает в квартиру к шерифу и говорит с гейским акцентом; летающая обезьяна дико бухает на работе, воруя выпивку у мэра и т.д. и т.п. Внимание к персонажам уже в первом эпизоде приятно удивляет; конечно, основа лежит в комиксе, но нельзя не отметить заслугу Telltale. Геймплей, как по мне, шагнул вперёд после TWD. Осталась основа, всё было переработано и улучшено, а боёвка наконец вызывает ответную реакцию. Сюжет можно описать примерно следующим образом — 10 ИЗ 10, ГСПДИ, 10 ИЗ 10, ЭТО ГОТИ. Если по началу всё проходит как-то мимо, то уже через 10 минут закручивается свой снежный ком, который под конец вываливается огромной лавиной.

Пока под вопросом осталась вариативность прохождения, но, поскольку игра похерила мои сохранения из-за русскоязычного названия папки, меня ждёт новый заход. В общем, играть всем. Английский там простенький, понять можно, тем более что перевод стоит ждать только в ноябре.


@темы: Игры, The Wolf Among Us

15:22 

Сидели мы вчера с фростбайттри и играли в дотку, и строили планы на то, какой прекрасный трейлер ДАИ будет на Е3, и думали, покажут ли новую часть массика, поговорят ли он ей вообще. Как итог — трейлер ДАИ убог, прекрасна лишь Морриган. Правда вполне возможно, что несколько недель спустя я проснусь и пойму, что всё прекрасно. А вообще — ФРОСТБАЙТ ТРИ. ФРОСТБАЙТ ТРИ В КАЖДОЙ ИГРЕ, АХХА.

Но к делу. Презентация ЕА — один большой слив. Возьмём ДАИ, который многие и ждали, ради которого некоторые смотрели на ЕА. В итоге же получился трейлер, который не способен хоть как-то заинтересовать, а если следом глянуть на Ведьмака, то станет ясно, что Биовар совершенно разучились представлять своё творение игровой общественности. Варрик стал похож на Тириона, который ищет Сансу в Тедасе, но натыкается на её труп. Кассандра пугает, по-моему, она вообще не из этой вселенной. И, в общем-то, теперь я понимаю чувства олдфагов, которые смотрят на новые части/ответвления их любимой игровой вселенной и плачут, горько, бл, плачут, потому что раньше трава была зеленее, персонажи лучше и тд. Графон на фростбайте, кстати, вызывает отвращение, но храню надежду, что к релизу всё будет прекрасно. И ждём следующей Е3, следующим летом нам покажут геймплей!



А вот Юбисофт радуют. Просто радуют. И сказать тут больше нечего.



Новое поколение консолей, кстати, это лютый вин. Если по началу смена поколения прошла мимо меня, то теперь я просто сижу и восторгаюсь от того, как далеко продвинулась индустрия. Хотя это подразумевает очередной этап "войны" консолей, что видно уже сейчас: эксклюзивы жи одни. ПК скоро загнётся, лал.




@темы: Assassin's Creed, Dragon Age, E3, Witcher, Игры

12:02 

Смотрю я тут геймплейные ролики, почитываю комментарии и думаю — Remember Me, скорее всего, ждёт незавидная участь Dreamfall и Binary Domain. В массы игра не пойдёт, несмотря на то, что обладает приличным потенциалом; на неё, подобно предшественницам, повесят кучу недостатков; продолжение игра не получит, хотя критики, вероятнее всего, выставят приличные оценки.

Вот такие дела.


@темы: Игры, Remember Me

16:39 

Bene, скажу я вам, только-только закончив проходить вторую часть Assassin’s Creed. Оно, конечно, ужасно сырое, местами скучное, местами откровенно занудное и вымораживающее, но мне нравится смотреть на эту часть как на прелюдию перед Brotherhood. Ведь стоит признать, первые части фактически клонируют друг друга, с тем различием, что вторая делает приличный скачок в сторону сюжета и разнообразия. Благодаря этому играть интересно, правда недолго. По началу неимоверно подкупает размах городов, их красота и возможность облазить каждый закуток, потом замечаешь, насколько хорош Эцио и девичье сердце не выдерживает, сглаживая все недостатки. Ну, а потом становится скучно, хочется, чтобы всё наконец-то закончилось, приходится заставлять себя играть.

С другой стороны, вторая часть действительно творит нечто невероятное с имеющимся материалом. Под конец игры Эцио обладает целым арсеналом оружия, которым весело и просто убивать, а в начале по-настоящему захватывает дух от того, насколько всё изменилось. Спустя часы-недели-месяц я всё-таки перетерпела вымораживающий паркур, когда Эцио лезет куда угодно, но только не в нужную сторону; высидела, наблюдая за сюжетом, который слабеет по мере приближению к финалу; прошла через кучу боёв, раздражающих к концу игры; выполнила стелс-задания, которые вызывали страстное желание проломить монитор и выкинуть его в окно. Что самое забавное — оно того стоило. И чёрт его знает почему.

Теперь же меня ждёт любимый Brotherhood. И, эхъ, как же Юбисофт любит это потрясающее начало, когда герой стоит где-нибудь на крыше и тут камера поднимается, а на экране появляется название игры.


@темы: Assassin’s Creed, Игры

16:30 

До сегодняшнего дня я была свято уверена, что первый биошок не такая уж и страшная игра. Ну да, попадается иногда что-то внезапное, но не более, первый dead space страшнее был.

Но потом я пошла в метро, повернулась к какому-то столу, увидела тень на стене, услышала чей-то хохот и в следующий миг в меня летело нечто горящее. Скажем так, я не думала, что способна так вскрикнуть и так далеко зашвырнуть мышку.

@темы: Игры

17:13 

Поиграла минут 40 в Survival Instinct. Игра бессмысленна и беспощадна. Вот она началась, вот она продолжается, но про сюжет мне слова так и не сказали. Дескать, у нас тут зомби-апокалипсис, какой к чёрту сюжет?

Огромное количество нелепых условностей — зомби способны появиться в месте, где ты был пару минут назад, перебив всех и вся; Дэрил не в состоянии перемахнуть через забор, чтобы обойти огромную стаю зомби; весь бой сводится к тому, чтобы оттолкнуть врага, обойти его за спину и убить один ударом, проблемы могут появиться лишь в том случае, когда ходячих становится больше 6; чувак может сидеть в здании, где чуть ли не на каждом шагу зомби, защитив себя сваленными столами; абсолютно не понято что, куда, зачем и почему. С тем уровнем графики, что выдаёт игра, смотреть на неё становится противно уже спустя 20 минут, от происходящего на экране мракобесия начинает физически тошнить. До уровня Telltale Games сие творение и близко не подобралось, впрочем, это было предсказуемо.

Интересно, способна ли игра удивить чем-то, если поиграть в неё чуть больше. В конце концов, у разработчиков были неплохие задумки: "лагерь", возможность отправлять выживших на поиски провизии/бензина, выбор дороги для поездки.

@темы: Игры, The Walking Dead

15:33 

Розы должен я бросить, или лавры, иль руту,
Брат, на то, что тебя укрывало от взора?
Анемоны, растущие скромно у моря,
Или стебли кислицы, кружки маргариток -
Их в венок заплетали летним утром Дриады,
Под холодным дождём пробужденью не рады?
Иль пылающий цвет, что ценил на земле ты,
Отбелённый жарой и увядший, унылый,
Полный горечи лета, но более милый
Для тебя, чем холодных брегов первоцветы,
Не согретые тропиков силой?

<...>

О брат, что стал ныне душою бесплотной,
Прими мой венок, и прощай навеки.
Высох лист, пахнет снегом, и скованы реки.
Судьба всех рождённых из почвы холодной
Грустней, чем возросших от чрева Ниобы,
От груди пустой веет смерти ознобом.
И всё ж будь спокоен - жизнь тебя отпустила:
Там страсти не будут с тобой воевать,
Виденья клубиться, и звук нападать,
Нет ветра, нет бури, ночь солнце укрыла,
Недвижна морская гладь.



Gray Matter — абсолютно обыкновенный квест. Он не предлагает ничего нового, не совершает революцию в жанре, делая его более доступным для широких масс. Нет, это всё тот же квест с тыканьем в каждый угол локации, с застреванием на уровне лишь потому, что в самом начале забыл поговорить с одним из персонажей. В общем, стандартная ситуация. Однако Gray Matter настолько прекрасен, что, спустя два часа после финальных титров, я до сих пор не могу выразить, насколько сильно и почему я люблю эту игру.

@темы: Игры

19:33 

Честно слово, я старалась отделаться от всех предрассудков, убедить себя, что Dead Space 3 будет потрясающей игрой, которая достойно завершит сюжет.

Но не могу, никак.

До смешного не хватает коридорчиков из первой части, давящей атмосферы безысходности, когда пугаешься любого отсвета на стене, потому что это — первое "движение" за минуты тишины и пустоты. Игра становится шире, что, пожалуй, хорошо, но чувство усталости и обречённости исчезло, в никуда отправился и психологический аспект. Первая часть чем была хороша — она рассказывала про выживание, рисуя ужасающие картины мёртвого корабля, где стены способны напугать сильнее любого противника. Вот по этим составляющим я буду скучать.


@темы: Игры

23:33 

Внезапно, но зомби тематика вновь заняла все мысли.



Damn, these guys know how to make awesome trailers!
Too bad they can't do the same with their games (с)

@темы: Видео, Игры

15:42 

У вселенной «Ведьмака» есть, на мой взгляд, одно неоспоримое преимущество — она кажется реальной. Если смотреть в целом, даже оставляя магию и монстров, перед нами классическое Средневековье, где монархи пытаются урвать лишний кусок земли, войны являются обычным делом, а людей разделяет социальное неравенство. У Мартина, можно сказать, всё то же, но для меня сложилось так, что мир «Песни льда и пламени» выглядит менее отталкивающим и негостеприимным, чем вселенная «Ведьмака».

С играми в сеттинге дарк фентези такое произошло только раз (потому что подобный жанр я почему-то начала обходить стороной) — Dragon Age: Origins. Всё казалось на своём месте: война показана на вполне достойном для игры уровне, конфликты не высосаны из пальца, власть имущие плетут свои сети в пределах возможного. А сейчас случился «Ведьмак» и одна-единственная мысль не отпускает меня уже который день. Эльфы.

У Сапковского эльфы — гордый народ, который спустя века "терпимости" решил пойти на последнюю войну за возвращение своих земель, чести, привычной жизни, восстановление культуры. Ну, или повоевать из-за формы ушей. И здесь желания эльфов обеих вселенных схожи. Долийцы из DAO чем-то напоминают эльфов Сапковского, остальная часть живёт в городах под гнётом людей. Разница в том, что эльфы в «Ведьмаке» объединяются в скоя’таэлей, а в мире DA они спокойно кочуют по лесам, мирясь с положением дел. Эльфы в городах бунтуют лишь в том случае, если совсем не достаёт еды, а так пожалуйста — грабьте, насилуйте, убивайте. Единицы возмутятся, остальные промолчат.

И вроде бы понятно, что тут различие вселенных и т.д и т.п., но вот сейчас становится действительно обидно, что подобная тема в DA не раскрыта. Вместо этого конфликта (а какой мог быть, а!) вторая часть дала жуткий комок из разнообразных столкновений с кунари, а потом между магами и храмовниками. Третья же часть, если исходить из спойлеров, подарит игрокам порталы и демонов, а конфликт между людьми и эльфами вновь обойдёт стороной (хотя я так надеюсь на обратное). А ведь у тех же долийцев было две возможности начать какую-никакую войну: во время орлесианского игра, когда армия Мэрика уже начала приобретать мощь, начались мелкие сражения и проч., вот возможность вести партизанскую войну. Вторая — после Мора, когда стране, несмотря на подъём патриотических настроений, было бы сложно защитить все свои земли.
Вобщем-то, это не в коей мере не придирки к игре, всего лишь простое желание, чтобы конфликту между людьми и эльфами было уделено больше внимания.

Возвращаясь к «Ведьмаку». Вся обречённость движения скоя’таэлей была понята ещё в книге, ведь они обладают малой численностью, а отсюда уже большая часть проблем. Однако именно это заставляет проникнуться судьбой эльфов, их неспособностью принять изменения мира, эволюционировать. Они сражаются зная, что их война заведомо проиграна, что весь цвет эльфийской молодёжи погибнет, обрекая расу на гибель. И эта незавидная судьба вызывает непреодолимую жалость.

@темы: Dragon Age, Witcher, Игры, Книги

01:36 

Episode 2 – The Starved for Help

Получив себе какой-никакой монитор, я наконец-то вернулась к прохождению TWD. И мало того, что второй эпизод порадовал этакой отсылкой к комиксу, так ещё и вновь доказал, что разработчики способны сделать действительно хорошую, в чём-то пугающую (скорее даже омерзительную), игру, где принятое решение что-то да значит.



Сюжеты про зомби вообще создают благодатную почву для смешивания всех человеческих пороков в одном котле, всевозможных ситуаций, где принять решение практически невозможно, потому что привычное «вот он прав, а она нет» практически не действует. Чуть ли не впервые за всё то время, что я играю в компьютерные игры, непосредственно в момент прохождения удалось понять мотивацию каждого персонажа: один хочет защитить свою семью, ещё кто-то просто выжить, ещё одна позаботиться об отце. И так с каждым. Отсюда определённое поведение в критической ситуации. Отсюда невозможность осуждать персонажей; за редким исключением, конечно. В пределах собственного видения Ли всё получается более-менее просто, чёрное и белое как-то разделено, но если абстрагироваться от этого, то теряешься в рассуждения о том, что правильно, а что нет.

Как бы то ни было, второй эпизод выжал из меня все соки. Догадаться, что братья с фермы темнят было просто ещё с самого начала, но вот сама развязка и их тайна застали врасплох, потому что подобного я никак не ожидала. И больше, к концу эпизода темп игры резко ускорился, заставляя принимать решения практически каждые две минуты, при том обставляя всё так, что ты ощущаешь собственную вовлечённость в процесс (спасибо ограничению по времени в диалогах, в общем-то), соответственно, принять решение в некоторых случаях становится сложнее. Но даже если опустить эту часть, то с определённого момента сюжет начинает брать за живое. То есть, какой-то скрип за стеной настораживает, в практически каждом слове видишь тайный смысл и подвох, сюжетный ход удивляет, следующие же пять-десять минут до конца просто несёшься по территории, боясь не успеть или допустить ещё чью-то смерть.

Потрясающе и то, что игре удаётся оставить свой след. Нет чувства бездарно потраченного времени, когда сам не знаешь, зачем сидел за игрой, которая и впечатлений сильных не вызвала. С TWD иначе. Хочется думать о том, стоило ли поступить иначе или всё сделано правильно, и что самое главное — насколько далеко человек готов зайти ради выживания.

@темы: Игры, The Walking Dead

01:02 

Эпизод первый.



Поскольку на трекерах уже начал появляться третий эпизод, то решила стряхнуть пыль с прежних: освежить события первого, наконец пройти второй.

Но издалека. Когда-то давно, когда я смотрела какой-то зомби-хоррор с другом, он всё ругал меня, ведь как так можно, смотреть подобные фильмы исключительно из желания найти хорошую драму, душевные муки персонажей, не удовлетворяться имеющейся в каждом фильме сценой, когда родственнику/другу приходится прострелить голову укушенному. Но это же банально, спустя столько фильмов кажется ужасно наигранным, — всегда возмущалась я. Вот и сейчас возмущаюсь. Зомби-тематика, в конце концов, это не только пострелушки, паника, прорыв зомби в убежище, куча смертей, пафосный кадр в конце фильма. Нет. Зомби-апокалипсис — крах личности, привычного мира и его порядков, соответственно, необходимость выбирать обществу по каким принципам стоит жить дальше. Это жизнь в условиях, где выжить практически невозможно, а каждый день сопряжён с риском, который порой откладывается на психике. Вопрос необходимого доверия, когда встреча с человеком может оказаться благодатью или смертью. В фильмах это опускается. В играх тоже. Есть, конечно, TWD, но комикс, в общем-то, уже слился, потеряв былую насыщенность, перестав хоть как-то волновать; сериал мечется между боевиком и драмой, размышляя о том, куда ему стоит приткнуться, где занять свою нишу.

Ближе всех к тому, что я жду от произведений с пометкой "зомби" оказалась игра по одноимённому комиксу. Вот здесь разработчикам чудесным образом удалось достичь грамотного симбиоза между драками и эмоциональной составляющей. Игра заставляет делать выбор и в момент принятия решения действительно начинается что-то вроде маленькой паники, когда действовать начинаешь скорее интуитивно, нежели взвесив все за и против. Именно это мне нравится. Я ощущаю себя загнанной в угол мышью, которая не знает в какую сторону кинуться. Помнится, когда играла в первый раз (ещё и на английском), то уровень "дёрганности" был в разы выше: на диалоги приходилось отвечать быстро, а ведь пока я прочитаю каждый вариант ответа время уже истечёт, решение принимались в дикой спешке.

Да, ещё существуют такие игры как Left 4 Dead и Dead Island. Но в них больший упор сделан именно на экшен, когда очень часто хочется понаблюдать за развитием характеров и отношений. Если утрировать, то Telltale Games дали нам маленький зоопарк, где можно наблюдать за поведением людей в критических ситуация.

Хотелось бы знать, удастся ли разработчикам сохранить эту тонкую грань равновесия, заданную в первом эпизоде.

@темы: Игры, The Walking Dead

01:32 

Простите, у меня тут попаболь: Но если сосредоточиться только на багах и несуразностях, вы никогда не поймете, почему Dark Souls — одна из лучших игр всех времен.

Ох уж эта невольна мысль — вы что, издеваетесь? Можно забыть обо всём, да, но лишь играя на консоле, а не на ПК, где камера вечно вытворяет странные кульбиты, мешая нормально передвигаться, а интерфейс даже не подогнан под персоналки. Но ладно, дальше в статье говорится, что японцы сделали игру нехотя, ныть о недостатках не стоит, потому что нам вообще её согласились портировать. Однако нельзя забыть о несуразностях и багах, когда шаг в игре — непередаваемая словами боль. Ты жмёшь Esc в надежде, что тебе откроется меню, где ты сможешь изменить настройки, но нет, кнопка вообще не задействована. Ты хочешь открыть инвентарь, но привычные кнопки опять не работают, вместо этого приходится использовать те, на которые нажал совершенно случайно. И так постоянно. Кажется, что порт делали люди, решившие расположить опции игры по рандомным кнопкам, не слишком задумываясь о том, что игрок, выброшенный в камере, абсолютно не понимает, что и как делать.

Поэтому нет, игра не может быть лучшей (для труЪ пк-игроков), когда сам процесс — хождение по мукам, мешающий получить удовольствие от Dark Souls.

@темы: Игры

12:59 

Что может делать коп под прикрытием одним дождливым вечером? По идее, есть куча заданий от начальства, да и к Уинстону заехать не помешает, не говоря уже о куче других дел. Но в городе есть караоке-бар.



Честное слово, меня нельзя допускать к играм, где есть подобное. В «Ведьмаке» я убиваю кучу времени на кости, обчищая карманы всех возможных игроков, попутно негодуя, что с Фольтестом можно сыграть всего разок. В первом Mass Effect, помнится, просидела с час у автоматов с квазаром, истратив все деньги, накопленные честным трудом. Теперь настала очередь SP, где я не могу оттащить себя от караоке, ведь Вэй так хорошо поёт, ну! И сама игра неплохо оформлена.


@темы: Sleeping Dogs, Игры

02:10 

Прекрасная ведь игра.



SD, разумеется, обладает своим рядом недостатков (чего стоит управление машин), но мне давненько не встречались игры, где я действительно боюсь дойти до конца, потому что всё, история закончится. Как тут захочешь попрощаться с игрой, когда Вей чертовски хорош (о, щенячий писк рвал всем перепонки, когда я сняла с него майку), а ночной Гонконг настолько атмосферен, что хочется исследовать каждую закуток, покупать еду в каждом ларьке, слушать разговоры прохожих и наблюдать за массой людей на рынке, которая впервые кажется живой и реальной.

Кто бы что ни говорил, но лучшая игра за всё лето.

@темы: Sleeping Dogs, Игры

19:03 

Три новых скриншота Grand Theft Auto V:

Годнота

А вообще... со всей возможной ответственностью заявляю, что Sleeping Dogs намного лучше GTA4, которая спустя всего лишь пол часа игры вызывала непреодолимую скуку. В SD же хочется играть и играть, главного героя любить, плохим парням раздавать тумаки самым изощрённым способом. Забавно, что "игра-клон" в чём-то превосходит оригинал.

@темы: Игры

00:42 

Sleeping Dogs появилась на торрентах. ПОЯВИЛАСЬ. НАКОНЕЦ. Я ТАК ЖДАЛ Я ТАК ЖДАЛ. ПРОЩАЙ, МИР, У МЕНЯ ПОЯВИЛИСЬ ДЕЛА!11

@темы: Игры

19:30 

Немного вкусностей с GamesCom.

Remember Me

Dead Space 3

ZombiU

Anno Online

The Last of Us

Dark Souls

Rain

@темы: Видео, Игры

21:28 

Sleeping Dogs

Если разработчикам удалось создать действительно мрачную историю, где граница между добром и злом размывается с каждым заданием, а сюжет подразумевает хоть какое-нибудь эмоциональное напряжение — я буду боготворить игру. Ведь одно дело сделать GTA-песочницу, совсем другое добавить в неё вовлечённость игрока, сделав так, что сюжет не теряется где-то между первым и последним заданием.


@темы: Видео, Игры

01:21 

Написать о «Ведьмаке» много и складно никогда не получится, потому что там есть Геральт, на которого я пускаю слюни с первой книги. Это же такой мужчина! И игра доводит чуть ли не до щенячьего визга, давая возможность любоваться ведьмаком со всех сторон, в любых позах (спасибо некоторым катсценам первой части), но что есть на момент 3 главы:

* Час бегала по всем доступным локациям, говорила со всеми персонажами, ища необходимую книгу. На исходе часа меня тошнило от игры, болела голова, бесило всё, но тут светлая мысль подсказала — посмотри инвентарь. Книжонка всё это время валялась в квестовых предметах.

* Игра в кости — одно из самых увлекательных заданий, серьёзно. Я, наверное, часа два потратила за этим занятием, и дело было даже не в деньгах, а в внезапно появившимся чувстве азарта, когда проиграть той же шлюхе просто недопустимо, как и краснолюду, как и садовнику. Ибо я ведьмак, а все остальные могут идти валить кокакцидиев.

* Отсылки к книгам вызывают чуть ли не больший восторг, чем сам Геральт: небольшой рассказ о музыкальном инструменте Лютика, воспоминание о неудавшейся ночи Шани и Геральта, даже банкет в таверне неуловимо напоминает сбор магов, когда все говорили о политике, Геральт толдычил про нейтралитет, а Йеннифэр (здесь Трисс) поучала, что слушать стоит внимательнее. В общем-то, даже простейшее замечание, что сидеть негде, еда ужасна, вино разбавлено вновь напоминает о том самом сборе. И куча других мелких вещей: предназначение, определение любви посредством груши. Но я словила ложку дёгтя — не хилый такой спойлер на последние книги.

О самих же книгах...

Первая пролетела перед глазами быстро, не желая особо сильно вникать в написанное, я читала чуть ли не через строчку. А может тому виной, что сильно смущали перескоки с прошлого на настоящее. Как бы то ни было, сагу удалось полюбить лишь со второй книги. Было два момента, которые действительно впечатлили, настроили на более бодрый лад. Первый — история про Эсси и её любовь к Геральту. Конец главы, как по мне, действительно эмоционален, и напоминает натянутую струну, которую наконец отпустили.

«Кому хочется слушать о том, что ведьмак и Глазок расстались и больше уже никогда не встретились? О том, что четыре года спустя Глазок умерла от оспы во время бушевавшей в Вызиме эпидемии? О том, как он, Лютик, пронёс её на руках между сжигаемыми на кострах трупах и похоронил далеко от города, в лесу, одинокую и спокойную, а вместе с ней, как она и просила, две вещи — её лютню и её голубую жемчужину. Жемчужину, с которой она не расставалась никогда»

И второй, в самом конце, когда Лютик рассказывал о бойне в Цинтре.

«И всё же через четыре дня нильфгаардцы ворвались в покои. Но не застали никого живого. Никого. Женщины убили детей, мужчины убили женщин и кинулись на мечи либо... Либо... как Калантэ... Головой вниз с балкона, с самого верха. Говорят, просила, чтобы её... Никто не хотел. Тогда она доползла до балкона и... головой вниз»

Если же говорить о том, что было дальше... Пожалуй, я бы с ещё большим удовольствием читала книги, где Геральт просто путешествует, убивает монстров, встречается со старыми друзьями, ведёт задушевные беседы за кружкой пива, иногда вновь сходится с Йеннифэр, дабы вновь с шумом расстаться.

@темы: Игры, Witcher

After The Fall

главная