• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
19:55 

Хедлайнеры актерского состава Dishonored

Совесть не позволит мне просто скачать игру с торрента.

@темы: Игры

01:19 



Arkane: "Вы сможете закончить Dishonored не убив никого".

Challenge accepted bitches! Но где-то к середине игры я обязательно психану и устрою мясо.

Как бы то ни было, с этой игрой связаны определённо странные вещи. Вроде бы и стиль кажется каким-то неказистым, но имена разработчиком воодушевляют. Вроде бы и общая атмосфера отталкивает, но вместе с тем хочется узнать, что выйдет из этой игры. Вот такая неопределённость. Пожалуй, такие противоречивые чувства вызывает имя издателя — Bethesda. Как ни крути, но когда слышишь это название, то на ум приходит одна простая мысль: «Этим ребятам легче сделать огромный мир, нарисовать кучу моделей брони, но не придумать достойный сюжет, который увлекал бы и волновал».

@темы: Игры, Видео, Dishonored

18:10 

Серию АС можно ругать за что угодно: устарелая графика (находятся и такие люди), скучная боёвка (такие тоже имеются), однотипный игровой процесс (особенно сильно применимо к первой части) и т.п. Но поразительная вещь — когда играешь, то все недостатки отходят куда-то на задворки, превращаясь в неясную дымку, о которой и думать не хочется. Да, в первой части неимоверно раздражал процесс попадания в город, но когда Альтаир подъезжал к какому-нибудь обрыву и город представал перед ним во всём своём величии, то мне было совершенно наплевать на то, что сейчас вновь придётся спасать какого-нибудь бедолагу. Тоже самое происходило и внутри города. Да, ужасно скучно вновь и вновь забираться на обзорные башни (а если кто-то такой же задрот, то и спасать всех горожан), проходить однотипные задания информаторов, но стоило забраться на крышу, осмотреться и пройденные мучения переставали казаться такими ужасными. Каким-то чудом, но разработчиком удалось сделать так, что города поистине завораживают, заставляя забыть о бесконечном забеге по району.



И на каждый недостаток всегда можно найти свой положительный аспект. АС, стоит признать, во многом однотипная серия игр, но в ней есть история, которая заставляет сопереживать, следить за каждым витком сюжета, болеть за персонажей. Однако, как по мне, столь несомненном плюсом игра обзавелась лишь во второй части, потому что Альтаир, как бы хорош он ни был, не вызывает тех же эмоций что Эцио. Нам дают его в руки, когда он уже является прекрасно натренированным ассасином, мы не знаем его прошлого, не проходим с ним длительный путь становления личности как таковой. Да, следить за своеобразным прозрением Альтаира интересно, видеть в преклонном возрасте — больно, но не более. С Эцио же совершенно другая история. Игрок проходит с ним долгий путь от простого шалопая до мастера ассасина в летах. Конечно, тому виной, что ему посвящено три игры, но сути это не меняет. Ему сопереживаешь, наблюдать за убийством семьи действительно больно, а сбор этих перьев становится чуть ли не прямой обязанностью. Кстати говоря, начало второй части за Эцио можно считать самым удавшимся в линейке игр (а я не играла в Revelations, лол). Вроде бы что-то банальное и простое, но среди этих обыденных вещей успеваешь привыкнуть к Эцио, от того его потери воспринимаются чуть ярче.


Но это о персонажах. Заслуга разработчиков и в том, что они смогли перекроить саму историю. Вроде бы изменено совсем немного, но всё это создаёт должный эффект, предавая серии масштабность, осмысленность и определённую глубину. Первая часть, кстати говоря, в плане сюжета во многом неоднозначна. То есть, грань между белым и чёрным размывается, после каждого убийства Альтаир и игрок остаются с мыслями о том, а был ли убитый таким уж злодеем? Позднее, разумеется, речь заходит о методах достижения цели, но в момент после убийства на ум приходят совершенно другим вопросы и мысли. Если браться за сравнения, то в этом первая часть выигрывает, затрагивая старый вопрос о средствах достижения цели.

Пожалуй, единственная проблема серии — фанаты, само собой разумеется. Часто получается, что определённый "окрас" игре придают те, кто непосредственно играет в неё. Разумеется, понятно, что в серию АС играют вполне здравомыслящие люди, но почему-то на разнообразных форумах и группках попадаются исключительно агрессивные дети, которые портят приличный пласт впечатлений, а у некоторых и вовсе отбивают охоту пробовать играть. Что обидно. Потому что каждый раз, как удаётся пройти сквозь однотипность, перед глазами появляется ладно сделанная история, продуманные персонажи и действительно интересное переосмысление нашего мира.


@темы: Assassin's Creed, Игры

01:14 

Классическая ночь тайваньской проститутки и одноглазой женщины.

21.07.2012 в 01:07
Пишет Такхизис.:



ТУ-ТУ-ТУ. ТУ-ТУ-ТУМ-ТУ-ТУ-ТУ-ТУ-ТУ

URL записи




+ типичные будни в мультиплеере масса. И да, обычно я играю лучше :З

@темы: Наркоманы в естественной среде обитания, Игры, Видео, melleborsten

20:15 

Dead Space 3

«По заявлению Лоры Миеле, главы маркетингового отдела Electronic Arts, напарника в игру добавили как раз для того, чтобы игрок чувствовал себя спокойнее, потому что первые две части показались большинству покупателей слишком уж страшными. К таким выводам издатель пришел, внимательно ознакомившись с отзывами аудитории. «Хоррор из игры никуда не делся, просто люди чувствуют себя гораздо комфортнее, когда переживают всякие ужасы с кем-то на пару» — сказала Лора».

Вторая часть была страшной? Хе-хе-хе. В общем-то, в полку типичных шутеров прибавление. Серия DS окончательно потеряла надежду на достойное завершение. Может я преувеличиваю, но смягчение элементов хоррора пойдёт лишь во вред, превратив игру в симбиоз Lost Planet и Gears of War.

@темы: Игры

20:42 

Игровой вброс.



Пафос, ты зашкалил!



@темы: Видео, Игры

21:19 

Сижу себе спокойно играю в первого Ведьмака, решила наконец честным путём пройти задание этой Риты Шапочки (провести её до дома ночью, а не отсиживаться у костра), как всегда потерпела поражение на подступах, перезагрузила игру и увидела это прекрасное нечто.





Геральт тот ещё красавчик, ну. А когда выпьет, то вообще становится мужчиной мечты: на своём настоит, от сорняков избавится, так ещё и немного пооткровенничает.

@темы: Игры

19:38 

Я тут хотела посвятить целый пост серии Tomb Raider, вспомнить былое, порадоваться за будущее, воскликнуть: «Чёрт побери, да это же готи!». Но тут наткнулась на новый ролик The Last of Us. Оно настолько прекрасно, что у меня нет слов, кроме, разве что, дичайшего желания забить на всё и купить ps3.





@темы: Игры, Видео, The Last of Us, Assassin's Creed

18:25 

Писать объёмные посты? Пф-ф-ф, только картиночки! А когда будет презентация нового том райдера, я вообще засру бложик.





И тут я с ужасом поняла, что так и не прошла четвертую часть, да что там говорить — вайс сити до сих пор остаётся моим позорным пятном, т.к. до конца игра пройдена не была, хотя все наперебой рассыпаются комплиментами относительно этой части, ведь атмосферность, ведь сюжет. Жаль лишь, доберусь до этой игры явно не скоро: мне бы ещё «Ведьмака» пройти и кучу других игр, но вот GTAV жду с нетерпением. Гра-а-афон!

@темы: Игры

20:14 

My Body Is A Cage


Как обычно — нахожу трейлеры с диким запозданием. В этом вся я, лол.


Первая часть АС, несмотря на всю заунывность игрового процесса, заинтересовывала. Неплохой сюжет, игровой процесс в самом начале был поистине захватывающий, но потом пришла вторая часть и все эти мелкие огрызки. Несомненно, каждая часть приносила что-то своё (обычно крайне мало), делала робкие шажки по пути развития, однако всего это было недостаточно. Но одного разработчиком точно удалось достичь. Эцио — прекрасный персонаж, он живой; игрок получает незабываемый опыт, когда следит за его взрослением. От желторотого юнца, одержимого жаждой мести, Эцио вместе с игроком проходит длинный путь до мастера-ассасина в летах, и расставаться с ним действительно сложно, ведь ты привыкаешь к герою. Закрывая глаза на мизерные изменения в геймплее, на первое место выходило развитие персонажа. За это я люблю АС, т.к., откровенно говоря, боевка меня не прельщает, над сюжетом слюни не пускаю, а графика всегда была последним на что стоит обратить внимание.

Но здесь готовится к выходу третья часть, которая обязана перевернуть линейку игр АС, если не жанр в целом. Показанные геймплейные ролики подкупают нововведениями, морские сражения заставляют визжать от восторга, готовить любые деньги и ждать момента выхода, как самый счастливый день в году. Тут даже больше, Война за независимость США — прекрасный способ прикрутить драмы, продолжить идти по пути развития персонажа, делая Коннора более реалистичным. И ведь, черт побери, чего ещё хотеть? Искренне верю, что эта игра будет одной из лучших за последнее время.

@темы: Игры, Видео, Assassin's Creed

02:32 

Чем больше я играю в TLJ, тем лучше понимаю, что люблю именно такие игры. Здесь горы текста, некоторые диалоги вполне могут затянуться на пять (или больше) минут, но слушать героев не надоедает, потому что реакция каждого вполне естественна и соответствует характеру. Эйприл упрямится новой действительности, сама называет себя сумасшедшей, но когда перед ней открывается совершенно другой мир, она вынуждена признать, что да, это всё правда, сны — не плод воспалённого воображения, не признак сумасшествия. Что, впрочем, не мешает ей позднее усомниться в увиденном; и ещё бы не усомниться.

Мир познаётся не через "посмотри, потрогай, почитай", а через диалоги. Монах в храме рассказывает о прошлом и будущем мира, ведя Эйприл по закоулкам истории, где сам чёрт ногу сломит, продавец на площади во всю горланит «Карты!», старый моряк на пристани сетует на жизнь, но разом оживляется, когда начинает рассказывать байку о приключениях молодости. В другом мире привычная жизнь и разговоры о будничном: школа, сдача картины, кошмары Эйприл, работа в кафе и выступление знаменитого исполнителя. Герои всё говорят и говорят, вдыхая в игру жизнь, создавая впечатление, что ты читаешь хорошую книгу. Стоит же оказаться в каком-нибудь районе и Эйприл сама даёт небольшое представление о жизни будущего: проститутки и дилеры, пьяница около ликёрного магазина, подростки, которых поймал полицейский, мемориал и часы, остановившиеся во время погрома в далёком прошлом.

Что забавно, пару лет назад, когда я впервые села играть в третьих Героев, игра вызывала приступ скуки и желание срочно удалить её. Всё потому, что текста было непозволительно много, читать скучно, а с каждым часом игры появлялось всё больше информации. То ли потому, что читать мне уже нечего, то ли найти ничего не могу, но мне не хватает этих часовых копаний в текстовом формате мира.

А в это время на телефон скачаны все книги Сапковского, на столе лежит «Каждый умирает в одиночку», которую читать начала лишь потому, что отец хотел выкинуть, а на подобное реакция всегда была одна — оставь, я читать буду!

@темы: Игры

01:26 

«Дитя, все мои истории правдивы. В мире и так полно сказок. Поверьте, мне нет необходимости придумывать новые»


Ни над одной игрой я не мучилась столь же долго, как над The Longest Journey. Отношения с ней не сложились с самого начала, хотя проникнуться симпатией к игре удалось за жалкие двадцать минут; всё это время, стоит признать, я не двигалась по сюжету, а просто ходила по дому, разговаривала с Фионой, тыкалась в каждый угол, желая узнать чуть больше об этом мире. Но, к сожалению, симпатия была односторонней, ближе к середине вылезла табличка «Вставьте второй диск». Т.к. у меня была пиратка, которая, кстати говоря, попортила мне отношения и с обожаемой Сибирью, то игру пришлось забросить.

Пожалуй, я бы и не вспомнила о ней, если бы пару лет назад не наткнулась в магазине на Dreamfall: The Longest Journey. Купила, побежала домой, установила и была счастлива. Игра стала в разы лучше, она ещё больше захватывала; я была уверенна, что уж теперь меня так нагло не кинут. Но нет. Вновь где-то на середине случилась локация, которую до сих пор вспоминаю с дрожью в коленях. Там действительно был мрак и ужас — ползти по кишкообразному туннелю, когда ты не совсем понимаешь зачем, а повсюду снуют монстры, которые вечно зовут "папочку", способного завершить игру одним махом. Билась над этим местом долго, усердно, даже высчитывала время прохода каждого мелкого монстра, дабы добраться до вожделенной точки, худо-бедно нарисовала карту (!) подземелья. Ничего не помогло. Игра была вновь заброшена, хотя любила я обе части, искренне считая их эталонами жанра.

Но возвращаясь к первой части. Спустя годы она продолжала нагло кидать меня, отказываясь работать на обновлённом компьютере. То есть, либо была ошибка в самом начале, либо при запуске по экрану шла рябь. Прекрасная сказка, созданная Торнквистом никак не хотела идти на уступки, позволив пройти до конца TLJ, изведать каждый закоулок Ньюпорта и Аркадии, вновь и вновь говорить с персонажами, удивляться тому, насколько хорошо проработана Эйприл, весь мир в целом. Может у меня остались несколько идеализированный воспоминания, но всегда казалось, что в плане детализации игра явно одна из лучших. Что Старк, что Аркадия выглядели действительно живыми, чего не хватает многим квестам, где даже события в наше время разят наигранностью.

Как бы то ни было, сегодня случилось самое настоящее чудо — спустя где-то час мучений, установки-удалению-перезагрузки игра запустилась. Не передать словами всю мою радость. Если Dreamfall я помню довольно мрачной игрой, где персонажи вроде бы и делают всё правильно, но терпят поражение лишь потому, что отказываются понять друг друга, связь их миров, соответственно, и необходимость взаимопомощи, то The Longest Journey больше напоминает философски-сказочную историю про девушку, которая в конце концов вычёркивает себя из одного мира, чтобы посвятить другому. Вроде бы и масштаб, но воспринимается как личная история. Именно за "личной историей" я так долго гналась, желая ещё разок оказаться в Старке и Аркадии.



И если честно, эта весьма плохенькая графика вызывает больший восторг, чем многие другие игры.

@темы: Игры

02:21 

В индустрии компьютерных игр существуют определённый столпы, серии игр, которые считаются культовыми в своём жанре, новаторскими, определившие дальнейшее развитие жанра и существенно повлиявшие на него. Когда речь идёт о жанре РПГ, то на ум, конечно, приходят первые творения BioWare: Baldur’s Gate, Neverwinter Nights (забавно, что вторую часть многие знакомые, которые играют многие годы, продолжают причислять к играм Bio). Несомненно, существуют и другие игры, оказавшие непосредственное влияние, те же Arcanum и Planescape: Torment, которые заслуженно считаются культовыми. Но игры эти дней минувших, не каждый современный игрок, который пропустил их в своё время, сможет пробраться сквозь непривычную графику и подобное управление. Когда я последний раз пыталась играть в Baldur’s Gate, то дала дёру уже спустя пару минут, потому что управление скручивало мне внутренности, заставляя ощутить себя неимоверно тупой, а этого никто не любит.

Озарение и счастье снизошло в тот миг, когда нам с Такхизис. приспичило поиграть в кооперативные игры. На английской википедии существует заботливо составленный списочек игр, а где-то подальше от начала красуется Neverwinter Nights 2, побудившее во мне желание наверстать упущенное, наконец пройти эту легендарную серию, пускай и со второй части. Ведь должна я гордо расправить плечи перед друзьями, поучая их, мол, раньше игры делать умели, раньше в индустрию шли художники, а не предприниматели! Итак, Neverwinter Nights был скачан, все круги ада в настройках сетевой игры были пройдены, персонажи созданы, воодушевлённое настроение имелось, и потом... И потом случилось ОНО. Когда-то я искренне считала, что самое ужасное управление в «Ведьмаке», меня долго выводил из себя геймплей, три разных стиля боя, камера; это сейчас я могу спокойно маневрировать между этим, а в момент выхода игры, у-у-у! В любом случае, если я когда-то и ругала «Ведьмака», то теперь готова перенести всю ненависть на Neverwinter Nights. Что надо употреблять, в каком количестве, чтобы придумать столь ущербное управление и ужасную, просто ужасающую камеру, которая готова вертеться, делать движения вперёд-назад-вправо-вперёд-влево--вверх, но никак не становиться в нужное направление? Даже если с боевой системой можно смириться (боги, дайте сил, ибо она заставляет мои глаза кровоточить), то камера ставит крест на всём. Жирный крест, который пробуждает к игре ненависть невиданных масштабов. При этом, когда-то я играла в первую часть, не долго, т.к. винду мне снесли, но камера так была прекрасна и не вызывала никаких нареканий. В продолжательнице же случился явный катаклизм, который отнял всё желание играть, а ведь у нас образовалась неплохая команда на этапе создания персонажей. Моя бардесса поёт, а плутовка Оли шустро обчищает карманы, после чего они врываются в дома и воруют всё, что под руку попадётся.

Ведь хороша была бы жизнь.

@темы: Игры

17:56 



Кейдж, ты очень плохой человек, ибо рано или поздно вынудишь купить консоль.

@темы: Видео, Игры

13:20 

О да, пока будет поступать новая информация с Е3 я захламлю этот дневничок, ибо столько годноты! И меня несколько смущает, когда определённые личности в определённых группах/форумах/сайтах начинают говорить нечто из разряда «Тот же анчартед, только за бабу играть». Я хочу разбить этим людям лицо и успокоиться. Первая часть Tomb Raider вышла аж в 96, когда Drake’s Fortune явила себя свету лишь в 2007. Люди, порой я вас ненавижу.


@темы: Tomb Raider, Игры

12:03 

Было весело смотреть Е3. Половину времени я клевала носом, не понимая, что творится на экране, кто все эти люди и о чём они говорят, на моментах с трейлерами наступало озарение, я пускала слюни, позабыв о желании посмотреть последний эпизод GoT. Но к выставке, там действительно было на что посмотреть, возжелать, расстроиться, что у меня нет нужной консоли. Потрясает, как с каждым годом развивается компьютерная индустрия. Я помню, играла в первые коридорные шутеры, названия которым уже и не помню, искренне считая их вершиной компьютерных развлечений. Но если посмотреть на то, что выходит сейчас... ну, что может быть лучше?



@темы: Игры, Видео

19:35 




Скоро я забью на дельные записи, лишь буду сливать кучу видео :facepalm: Но, как я говорю каждый раз в массе, "я же читер, мне можно".
О самой игре. Проекты Naughty Dog являются прекрасным поводом забить на новый компьютер и купить ps3. Чувствую, ребята скоро достигнут своего.

@темы: Игры, Видео, The Last of Us

22:14 



Не следила за ходом разработки, не видела геймплейных роликов, но хочется верить, что игра не разочарует. К сожалению, с A Game of Thrones: Genesis не знакома по той простой причине, что не люблю (по сути, не умею играть) стратегии в реальном времени. А вот тут РПГ, где разработчики обещают неплохой сюжет, возможность выбора, что свойственно произведению Мартина. Но верить разрабам себе дороже, так что жду выхода игры. И как хорошо, что не принадлежу к гордому племени графадрочеров.

@темы: Игры

13:01 

Когда-то я считала, что истинные тролли — биовар. Ведь благодаря им два дня подряд мне выпадал лишь дрелл-адепт. Но те времена в прошлом, прирожденные тролли, мастера своей профессии, просто гуру троллинга — ЕА и ориджин.

Пока у меня появились "лишние" деньги, я решила потратить их с пользой, то есть купить «Ведьмак 2» и потратить остатки с тысячи на поинты для покупки наборов в мультиплеере. Но дудки. В самом начале ориджин не понравился адрес. Я давно не оформляла покупки в электронных магазинах, потому немного ступила. Т.к. живу я на переулке, то и начала вводить пер. N, но ошибка. Ввожу просто N, но опять не то. Я просидела с этим адресом минут десять, потом милостивый ориджин сжалился надо мной и одобрил вариант N. Тут впору вздохнуть с облегчением: отмучилась. Как бы не так, ха! Сразу после этого эл. магазину не понравился код безопасности. Стоит ли говорить, что я пожелала ЕА всего самого наилучшего? Но ладно, я смирилась с этим, глубоко вздохнула и принялась заново вводить код. Здесь я сидела еще минут десять, но наконец, когда я была готова разбить монитор и станцевать на нем ритуальный танец, дабы всем боссам ЕА пришлось туго, оно заработало. И я была так счастлива, ведь адрес и код безопасности ориджин устраивает, покупка свершилась! И вновь — ха. Нажимая на финальное "продолжить", меня выбросило на экран магазина. И все. Прошло уже минут двадцать с тех пор, как я села покупать игру. Внутри все закипало, купить игру стало делом принципов и чести, а ЕА я возненавидела до колик в животе. Но вот — последняя попытка. И тут все прошло отлично, игра была куплена, все хорошо, жизнь продолжается.

У меня остается лишь один вопрос. Подобных ход — испытание, которое должно выявить достоин ли ты обладать игрой? Достаточно ли ты хорош для нее? Крепки ли у тебя нервы и тверды намерения? Если так, то я лучше вновь начну пиратствовать.

@темы: Игры

21:17 



Священная традиция — новый герой обязательно заключенный. Ведь без этого вся логическая цепочка и завязка "из грязи в князи" рушится.
И как-то все равно, что ничего нового здесь и нет. Да, ассасинс крид в другой вселенной, тут еще и налет с кучи других игр, но не думаю, что Bethesda налажает.

@темы: Игры, Видео, Dishonored

After The Fall

главная