Jack Greyjoy
Если разработчикам удалось создать действительно мрачную историю, где граница между добром и злом размывается с каждым заданием, а сюжет подразумевает хоть какое-нибудь эмоциональное напряжение — я буду боготворить игру. Ведь одно дело сделать GTA-песочницу, совсем другое добавить в неё вовлечённость игрока, сделав так, что сюжет не теряется где-то между первым и последним заданием.


@темы: Видео, Игры