15:33

Vilgerd
Розы должен я бросить, или лавры, иль руту,
Брат, на то, что тебя укрывало от взора?
Анемоны, растущие скромно у моря,
Или стебли кислицы, кружки маргариток -
Их в венок заплетали летним утром Дриады,
Под холодным дождём пробужденью не рады?
Иль пылающий цвет, что ценил на земле ты,
Отбелённый жарой и увядший, унылый,
Полный горечи лета, но более милый
Для тебя, чем холодных брегов первоцветы,
Не согретые тропиков силой?

<...>

О брат, что стал ныне душою бесплотной,
Прими мой венок, и прощай навеки.
Высох лист, пахнет снегом, и скованы реки.
Судьба всех рождённых из почвы холодной
Грустней, чем возросших от чрева Ниобы,
От груди пустой веет смерти ознобом.
И всё ж будь спокоен - жизнь тебя отпустила:
Там страсти не будут с тобой воевать,
Виденья клубиться, и звук нападать,
Нет ветра, нет бури, ночь солнце укрыла,
Недвижна морская гладь.



Gray Matter — абсолютно обыкновенный квест. Он не предлагает ничего нового, не совершает революцию в жанре, делая его более доступным для широких масс. Нет, это всё тот же квест с тыканьем в каждый угол локации, с застреванием на уровне лишь потому, что в самом начале забыл поговорить с одним из персонажей. В общем, стандартная ситуация. Однако Gray Matter настолько прекрасен, что, спустя два часа после финальных титров, я до сих пор не могу выразить, насколько сильно и почему я люблю эту игру.

@темы: Игры

21:00

Vilgerd
Я вернулась с Хоббита.

Мой мир перевернулся.

Всё настолько близкое, родное и любимое, что хочется плакать.



14:37 

Доступ к записи ограничен

Vilgerd
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Vilgerd


Забавное дело — трейлеры DS3 способны вселить толику надежды на лучшее для серии. И на самом деле, некоторые моменты, освещённые в видео, скриншотах, несказанно радуют и восхищают объёмом проделанной работы, правда потом появляется какой-нибудь огромный монстр и ты думаешь «Ну и какого, товарищи, фига, вы превратили DS в LP?» и т.д. и т.п. Впрочем, чего это я, у меня вон две части кусками пройдены. Есть чем утешаться и над чем плакать. И я впервые в жизни побуду этаким графодрочером, но неужели только у меня графика вызывает стойкое чувство отвращения? Картинка кажется жутко замыленной, неказистой и вообще фуфуфу.

Кстати, с головой окунувшись в курсы/английский/репетиторов я совсем забыла, что на фейсбуке бесплатно раздают коды для активации Metro 2033. Для получения заветного кода потребовалась лишь клацнуть "мне нравится". Халява — дело очень даже хорошее, вот.

@темы: Dead Space

21:51

Vilgerd
Ой, кажется кто-то окончательно упоролся.

29.11.2012 в 21:40
Пишет  Такхизис.:

Это уже не МассЭффект. Это косплей Гарруса, нахуй



Мой голос только в левой наушничке, поэтому выньте его.
А хотя кто это посмотрит, хи

URL записи

@темы: Mass Effect

23:10

Vilgerd


Прошла эпизод и потонула в слезах. То ли я слишком сильно люблю эту игру, то ли ещё что, но мне абсолютно не хочется обращать внимания на явные недостатки эпизода.

Сейчас есть лишь история Ли и Клем, которая настолько цельная и эмоционально выдержанная, что конец игры режет ножом по сердцу. Есть Кенни, чьи последние действия продиктованы болью от потери жены и сына, собственной немощностью. А ещё чуть позже, в самом конце, после принятия последнего решения, омут отчаяния и пустоты накрывает с головой.

Как и должно быть в этом мире.

@темы: The Walking Dead

21:46

Vilgerd


Включила я телевизор и тут понеслось. Потому предрекаю — не пройдёт и дня, чтобы на телевидение не заикнулись о конце света.

В общем-то, любовь СМИ к раздутию событий — разговор отдельный и весьма забавный, ибо вечерние новости способны превратить любое событие в кровавую резню, где были убиты десятки, сотни человек. Именно поэтому я перестала смотреть телевидение, предпочитая ограничиваться новостными сводками в интернете, пытаясь отделить крупицы правды от лжи и надувательства. Но сегодня надо было чем-то себя занять.

Включаю телевизор — реклама на Первом канале о цикле передач, где раскроется вся суть грядущего конца света, впереди ждёт ещё шестьдесят с лишним каналов; на ещё парочке (один, как я поняла, американский) вновь поднимается тема глобальной катастрофы. Удивительно, что сегодня в этот список не попал Рен-тв с их ненормальной любовью к подобного рода программам. Но, собственно говоря, больше всего меня задевает тот факт, что все разговоры вертятся вокруг нескольких точек — календарь майа и повсеместно происходящие катастрофы, гражданские войны. Если первое кажется мне дремучим лесом (верить интернет источникам не хочется: мнений столько, что впору запутаться), то последующие "предпосылки" для конца света нахожу абсурдными.

Ни для кого не секрет, что природные катаклизмы имели место на протяжении всей истории человечества (вспомним ту же трагическую гибель Помпеи, Геркуланума, Стабии). Увеличение их в последние годы — процесс закономерный, связанный с промышленной деятельностью человека, но никак не приводящий к "гневу матушки-Земли", глобальной катастрофе, которая уничтожит весь мир. Если думать в этом ключе, то впору обратиться к философии определённых течений, который люди верят, что рождаются вместе с каким-нибудь деревом, от которого необходимо "подзаряжаться".

Попытки приклеить возможный конец света к гражданским войнам, вооружённым столкновениям — заявления, лишённые логики. Гражданские войны — процесс ещё более закономерный и естественный, чем природные катаклизмы. На протяжении всей истории они служили "рычагом" для смены политических режимов, являлись противовесом реформ. И я не понимаю того ужаса, который они вызывают у многих людей: каждая страна находится на определённом этапе своего развития, гражданская война служит коренным переломом в её жизни, происходить может в абсолютно любой момент времени, не подчиняясь развитию западных стран.

Впрочем, поживём — увидим. Тут совсем немного осталось.

By the way, весь пост затевался всего лишь ради песенки, потому что она настолько прекрасна, что я начинаю ныть с первых же секунд.

23:55 

Доступ к записи ограничен

Vilgerd
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

21:37 

Доступ к записи ограничен

Vilgerd
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

22:21

Vilgerd
Признаться, я люблю чистить папки на компьютере: всегда найдётся что-нибудь удивительное и неожиданное. Как-то я нашла все сезоны Хауса, в одной из самых дальних папочек — порно, чьё обнаружение вызвало удивление и немой вопрос «когда дело было», ещё в парочке были какие-то рисунки, рассказики, сериалы. Впрочем, куда больше радует нахождение скриншотов, ибо можно всплакнуть о былом, предаваясь светлым воспоминаниям. Вот и на этот раз. Благо, воспоминания свежие.

Кстати, платина есть добро и благодать; жаль, русскоговорящих людей встречается мало, а если и встречаются, то несут чушь и обижаются не по делу. В то время как на платину надо идти с чистой душой и открытым сердцем :З Такие дела.



И да.


@темы: Mass Effect

19:33

Vilgerd
Честно слово, я старалась отделаться от всех предрассудков, убедить себя, что Dead Space 3 будет потрясающей игрой, которая достойно завершит сюжет.

Но не могу, никак.

До смешного не хватает коридорчиков из первой части, давящей атмосферы безысходности, когда пугаешься любого отсвета на стене, потому что это — первое "движение" за минуты тишины и пустоты. Игра становится шире, что, пожалуй, хорошо, но чувство усталости и обречённости исчезло, в никуда отправился и психологический аспект. Первая часть чем была хороша — она рассказывала про выживание, рисуя ужасающие картины мёртвого корабля, где стены способны напугать сильнее любого противника. Вот по этим составляющим я буду скучать.



@темы: Игры

17:56

Vilgerd


@темы: The Walking Dead

Vilgerd
Первый дневник разработчиков Watch Dogs.


Со мной явно что-то не так, но игра кажется странным симбиозом Sleeping Dogs и Deus Ex: Human Revolutions. Впрочем, со времён Е3 я её бережно люблю, готовя деньжата для предзаказа.



@темы: Watch Dogs

21:40 

Доступ к записи ограничен

Vilgerd
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

22:15

Vilgerd
Поскольку я одинокий и никому не нужный мудак, то я вернулась в лоно задротов. И вовремя: вышел перевод четвёртого эпизода TWD.



Не спрашивай, по ком звонит колокол: он звонит по Тебе.


У меня за душой есть один мерзкий недостаток — я не умею оценивать любимые игры. Если когда-то мне что-то понравилось, то найти у этой игры недостатки становится практически невозможным. Преимущество обязательно перекроет с десяток любых косяков и погрешностей. Такая беда приключилась с The Walking Dead. У игры есть свои недостатки, есть свои ляпы и откровенно слабые сюжетные решения, но думать об этом не хочется. Куда интереснее ловить каждый момент происходящего, наблюдать за действиями героев, ужасаться или расстраиваться из-за какой-либо ситуации. В конце концов, я всегда садилась за игру желая, чтобы мне рассказали хорошую историю. Разработчики TWD справляются с этой задачей на протяжении уже четырёх эпизодов (и очень хочется, чтобы комикс шёл по такому же пути). Последний оставил после себя огромную чёрную дыру, состоящую из настоящего удивления, восторга и волнения.

Стоит признать, что история, которую рассказывают создатели игры, воспринимается как нечто личное. Группа выживших мала, атмосфера зомби-апокалипсиса на удивление уютна и привлекательна, сами события вызывают отклик, волнуя или настораживая. И с каждым эпизодом разработчики всё больше и больше влияют на эмоции. Пожалуй, за весь эпизод меня особенно сильно растрогал момент с маленьким мальчиком на чердаке. Зомби-тематика тем и хороша, что всегда есть возможность надавить на чувства, затрагивая трагедию отдельно взятой личности или семьи. На самом деле, история одного всегда будет впечатлять сильнее, чем если бы таких же детей была тысяча. Вот и здесь. Когда Ли поднялся на чердак, увидел этого маленького мальчика-зомби, который состоял из одних костей, мне стало действительно паршиво. На удивление сложно оказалось и убить его. Вроде бы и милосердно, но рука почему-то не поднималась. Благодаря одному этому моменту, хочется сказать, что игра превосходит комикс, который тоже когда-то пытался рассказывать историю группы, личности и проч.


Немного спойлеров


@темы: The Walking Dead

17:19

Vilgerd




Правда меня интересует один вопрос — почему, почему разработчики не нанимают людей, которые способны нормально говорить на русском языке? «Дай меня пистолет» и проч. делает мне очень больно.

@темы: Tomb Raider

Vilgerd


С того самого момента как я прошла первую миссию, мне хотелось осуществить небольшой выброс мнения. Но игра увлекла по началу на час, а потом и на половину ночи. Наиболее прекрасная вещь во всём этом — я дошла лишь до задания с Соколовым. И это ничуть не в упрёк игре, скорее наоборот.

С того момента как я открыла для себя компьютерные игры минуло уже семь лет, но игр, которые впечатляли бы с первых минут, оказалось не так много: Syberia, Dragon Age: Origins, The Longest Journey. Теперь к этому небольшому списку прибавилась и Dishonored. Каким-то непостижимым образом игра захватывает с первых минут, отпуская лишь в тот миг, когда организм начинает отторгать всяческие попытки вновь пройти улочку так, чтобы никто не заметил и никого не пришлось убивать. Это можно сравнить с тем, что делают биовар. То есть, можно сколько угодно хаять их игры, но стоит зайти "на пять минут" и игрок оказывается втянут на несколько часов непрерывного спасения страны/Галактики. С Dishonored произошло такое же чудо. Стоило получить управление над Корво, сделать пару шагов по новому миру как во мне проснулся маленький путешественник, которому необходимо облазить каждый сантиметр локации, ткнуть носом в каждого встречного персонажа и обязательно попялиться на пейзаж. И во всём этом есть что-то настолько притягательное, что игре прощаются всячески недостатки.

А они, как и у любой другой игры, имеются. Первый — игрокам дали прекрасный мир, но не стали расширять его. На исходе третьего часа мне ужасно хотелось узнать что-нибудь из устройства этого мира: простейшая география, страны, ситуация в городе, возможность пройтись не только по строго огороженным локациям, но и выйти дальше, посмотреть на город, издыхающий под гнётом чумы. И эта «скованность» игры давит настолько, что становится обидно, ведь можно было сделать иначе, ведь стоило это сделать. Второй — с персонажами хочется говорить, а не стоять болванчиком. С миром хочется взаимодействовать, а не шататься от одной цели к другой. В моменты, когда Корво находится в логове лейбористов меня охватывает жуткое уныние: я хочу поговорить с Эмили, но нет, нельзя, дескать, топайте убивать следующую цель; я хочу задать несколько вопросов адмиралу, но нет, я могу лишь уйти на новое задание. В такие моменты невыносимо хочется, чтобы игра была несколько больше, вмещала в себя разные жанры.

Благо, помимо этого Dishonored обладает массой преимуществ. Сюжет, атмосфера, геймплей — они действительно прекрасны, несмотря на то, что порой стелс вызывает приступ попоболи в таких масштабах, что становится уже не до игры. И самое главное для меня — я боюсь и не хочу доходить до конца. И это вызвано далеко не тем, что я боюсь разочароваться в концовке, а тем, что в Dishonored хочется играть и играть. Это как с любимой историей. Всегда будет хотеться, чтобы персонажи жили бесконечно долго, сама история никогда не заканчивалась, а мир замер в одной точке, дабы была возможно исследовать все его стороны. Dishonored вызывает точно такие же эмоции. И только за одно это ей уготовано место в моём списочке любимых игр.

@темы: Dishonored

Vilgerd


Вот так вот, ребята, я просрала чемпионат. Моё развитое чувство вины ещё долго не будет давать покоя.
А ведь, блять, был реальный шанс занять первое место!111

21:36 

Доступ к записи ограничен

Vilgerd
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

15:42

Vilgerd
У вселенной «Ведьмака» есть, на мой взгляд, одно неоспоримое преимущество — она кажется реальной. Если смотреть в целом, даже оставляя магию и монстров, перед нами классическое Средневековье, где монархи пытаются урвать лишний кусок земли, войны являются обычным делом, а людей разделяет социальное неравенство. У Мартина, можно сказать, всё то же, но для меня сложилось так, что мир «Песни льда и пламени» выглядит менее отталкивающим и негостеприимным, чем вселенная «Ведьмака».

С играми в сеттинге дарк фентези такое произошло только раз (потому что подобный жанр я почему-то начала обходить стороной) — Dragon Age: Origins. Всё казалось на своём месте: война показана на вполне достойном для игры уровне, конфликты не высосаны из пальца, власть имущие плетут свои сети в пределах возможного. А сейчас случился «Ведьмак» и одна-единственная мысль не отпускает меня уже который день. Эльфы.

У Сапковского эльфы — гордый народ, который спустя века "терпимости" решил пойти на последнюю войну за возвращение своих земель, чести, привычной жизни, восстановление культуры. Ну, или повоевать из-за формы ушей. И здесь желания эльфов обеих вселенных схожи. Долийцы из DAO чем-то напоминают эльфов Сапковского, остальная часть живёт в городах под гнётом людей. Разница в том, что эльфы в «Ведьмаке» объединяются в скоя’таэлей, а в мире DA они спокойно кочуют по лесам, мирясь с положением дел. Эльфы в городах бунтуют лишь в том случае, если совсем не достаёт еды, а так пожалуйста — грабьте, насилуйте, убивайте. Единицы возмутятся, остальные промолчат.

И вроде бы понятно, что тут различие вселенных и т.д и т.п., но вот сейчас становится действительно обидно, что подобная тема в DA не раскрыта. Вместо этого конфликта (а какой мог быть, а!) вторая часть дала жуткий комок из разнообразных столкновений с кунари, а потом между магами и храмовниками. Третья же часть, если исходить из спойлеров, подарит игрокам порталы и демонов, а конфликт между людьми и эльфами вновь обойдёт стороной (хотя я так надеюсь на обратное). А ведь у тех же долийцев было две возможности начать какую-никакую войну: во время орлесианского игра, когда армия Мэрика уже начала приобретать мощь, начались мелкие сражения и проч., вот возможность вести партизанскую войну. Вторая — после Мора, когда стране, несмотря на подъём патриотических настроений, было бы сложно защитить все свои земли.
Вобщем-то, это не в коей мере не придирки к игре, всего лишь простое желание, чтобы конфликту между людьми и эльфами было уделено больше внимания.

Возвращаясь к «Ведьмаку». Вся обречённость движения скоя’таэлей была понята ещё в книге, ведь они обладают малой численностью, а отсюда уже большая часть проблем. Однако именно это заставляет проникнуться судьбой эльфов, их неспособностью принять изменения мира, эволюционировать. Они сражаются зная, что их война заведомо проиграна, что весь цвет эльфийской молодёжи погибнет, обрекая расу на гибель. И эта незавидная судьба вызывает непреодолимую жалость.

@темы: Witcher, Dragon Age, Игры, Книги