пятница, 27 июля 2012
Vilgerd
Arkane: "Вы сможете закончить Dishonored не убив никого".
Challenge accepted bitches! Но где-то к середине игры я обязательно психану и устрою мясо.
Как бы то ни было, с этой игрой связаны определённо странные вещи. Вроде бы и стиль кажется каким-то неказистым, но имена разработчиком воодушевляют. Вроде бы и общая атмосфера отталкивает, но вместе с тем хочется узнать, что выйдет из этой игры. Вот такая неопределённость. Пожалуй, такие противоречивые чувства вызывает имя издателя — Bethesda. Как ни крути, но когда слышишь это название, то на ум приходит одна простая мысль: «Этим ребятам легче сделать огромный мир, нарисовать кучу моделей брони, но не придумать достойный сюжет, который увлекал бы и волновал».
среда, 25 июля 2012
Vilgerd
Серию АС можно ругать за что угодно: устарелая графика (находятся и такие люди), скучная боёвка (такие тоже имеются), однотипный игровой процесс (особенно сильно применимо к первой части) и т.п. Но поразительная вещь — когда играешь, то все недостатки отходят куда-то на задворки, превращаясь в неясную дымку, о которой и думать не хочется. Да, в первой части неимоверно раздражал процесс попадания в город, но когда Альтаир подъезжал к какому-нибудь обрыву и город представал перед ним во всём своём величии, то мне было совершенно наплевать на то, что сейчас вновь придётся спасать какого-нибудь бедолагу. Тоже самое происходило и внутри города. Да, ужасно скучно вновь и вновь забираться на обзорные башни (а если кто-то такой же задрот, то и спасать всех горожан), проходить однотипные задания информаторов, но стоило забраться на крышу, осмотреться и пройденные мучения переставали казаться такими ужасными. Каким-то чудом, но разработчиком удалось сделать так, что города поистине завораживают, заставляя забыть о бесконечном забеге по району.
И на каждый недостаток всегда можно найти свой положительный аспект. АС, стоит признать, во многом однотипная серия игр, но в ней есть история, которая заставляет сопереживать, следить за каждым витком сюжета, болеть за персонажей. Однако, как по мне, столь несомненном плюсом игра обзавелась лишь во второй части, потому что Альтаир, как бы хорош он ни был, не вызывает тех же эмоций что Эцио. Нам дают его в руки, когда он уже является прекрасно натренированным ассасином, мы не знаем его прошлого, не проходим с ним длительный путь становления личности как таковой. Да, следить за своеобразным прозрением Альтаира интересно, видеть в преклонном возрасте — больно, но не более. С Эцио же совершенно другая история. Игрок проходит с ним долгий путь от простого шалопая до мастера ассасина в летах. Конечно, тому виной, что ему посвящено три игры, но сути это не меняет. Ему сопереживаешь, наблюдать за убийством семьи действительно больно, а сбор этих перьев становится чуть ли не прямой обязанностью. Кстати говоря, начало второй части за Эцио можно считать самым удавшимся в линейке игр (а я не играла в Revelations, лол). Вроде бы что-то банальное и простое, но среди этих обыденных вещей успеваешь привыкнуть к Эцио, от того его потери воспринимаются чуть ярче.
Но это о персонажах. Заслуга разработчиков и в том, что они смогли перекроить саму историю. Вроде бы изменено совсем немного, но всё это создаёт должный эффект, предавая серии масштабность, осмысленность и определённую глубину. Первая часть, кстати говоря, в плане сюжета во многом неоднозначна. То есть, грань между белым и чёрным размывается, после каждого убийства Альтаир и игрок остаются с мыслями о том, а был ли убитый таким уж злодеем? Позднее, разумеется, речь заходит о методах достижения цели, но в момент после убийства на ум приходят совершенно другим вопросы и мысли. Если браться за сравнения, то в этом первая часть выигрывает, затрагивая старый вопрос о средствах достижения цели.
Пожалуй, единственная проблема серии — фанаты, само собой разумеется. Часто получается, что определённый "окрас" игре придают те, кто непосредственно играет в неё. Разумеется, понятно, что в серию АС играют вполне здравомыслящие люди, но почему-то на разнообразных форумах и группках попадаются исключительно агрессивные дети, которые портят приличный пласт впечатлений, а у некоторых и вовсе отбивают охоту пробовать играть. Что обидно. Потому что каждый раз, как удаётся пройти сквозь однотипность, перед глазами появляется ладно сделанная история, продуманные персонажи и действительно интересное переосмысление нашего мира.
И на каждый недостаток всегда можно найти свой положительный аспект. АС, стоит признать, во многом однотипная серия игр, но в ней есть история, которая заставляет сопереживать, следить за каждым витком сюжета, болеть за персонажей. Однако, как по мне, столь несомненном плюсом игра обзавелась лишь во второй части, потому что Альтаир, как бы хорош он ни был, не вызывает тех же эмоций что Эцио. Нам дают его в руки, когда он уже является прекрасно натренированным ассасином, мы не знаем его прошлого, не проходим с ним длительный путь становления личности как таковой. Да, следить за своеобразным прозрением Альтаира интересно, видеть в преклонном возрасте — больно, но не более. С Эцио же совершенно другая история. Игрок проходит с ним долгий путь от простого шалопая до мастера ассасина в летах. Конечно, тому виной, что ему посвящено три игры, но сути это не меняет. Ему сопереживаешь, наблюдать за убийством семьи действительно больно, а сбор этих перьев становится чуть ли не прямой обязанностью. Кстати говоря, начало второй части за Эцио можно считать самым удавшимся в линейке игр (а я не играла в Revelations, лол). Вроде бы что-то банальное и простое, но среди этих обыденных вещей успеваешь привыкнуть к Эцио, от того его потери воспринимаются чуть ярче.
Но это о персонажах. Заслуга разработчиков и в том, что они смогли перекроить саму историю. Вроде бы изменено совсем немного, но всё это создаёт должный эффект, предавая серии масштабность, осмысленность и определённую глубину. Первая часть, кстати говоря, в плане сюжета во многом неоднозначна. То есть, грань между белым и чёрным размывается, после каждого убийства Альтаир и игрок остаются с мыслями о том, а был ли убитый таким уж злодеем? Позднее, разумеется, речь заходит о методах достижения цели, но в момент после убийства на ум приходят совершенно другим вопросы и мысли. Если браться за сравнения, то в этом первая часть выигрывает, затрагивая старый вопрос о средствах достижения цели.
Пожалуй, единственная проблема серии — фанаты, само собой разумеется. Часто получается, что определённый "окрас" игре придают те, кто непосредственно играет в неё. Разумеется, понятно, что в серию АС играют вполне здравомыслящие люди, но почему-то на разнообразных форумах и группках попадаются исключительно агрессивные дети, которые портят приличный пласт впечатлений, а у некоторых и вовсе отбивают охоту пробовать играть. Что обидно. Потому что каждый раз, как удаётся пройти сквозь однотипность, перед глазами появляется ладно сделанная история, продуманные персонажи и действительно интересное переосмысление нашего мира.
суббота, 21 июля 2012
Vilgerd
Вчера пришло уведомление, которого я ждала с замиранием сердца уже которую неделю. Сегодня я понеслась на почту, отстояла очередь, но получила заветную коробочку. Кстати говоря, Алёна, неужели не было коробочки поменьше? Я понадеялась на маленький размер из-за твоего «да там только книги», в итоге мне пришлось тащить эту бандуру, проклиная весь мир. Но оно того стоило! На членораздельную благодарственную речь не способна, потому что пускаю слюни на карту и издаю звуки, напоминающие щенячий визг.
Vilgerd
Классическая ночь тайваньской проститутки и одноглазой женщины.
ТУ-ТУ-ТУ. ТУ-ТУ-ТУМ-ТУ-ТУ-ТУ-ТУ-ТУ
URL записи
+ типичные будни в мультиплеере масса. И да, обычно я играю лучше :З
21.07.2012 в 01:07
Пишет Такхизис.:ТУ-ТУ-ТУ. ТУ-ТУ-ТУМ-ТУ-ТУ-ТУ-ТУ-ТУ
+ типичные будни в мультиплеере масса. И да, обычно я играю лучше :З
пятница, 20 июля 2012
Vilgerd
«По заявлению Лоры Миеле, главы маркетингового отдела Electronic Arts, напарника в игру добавили как раз для того, чтобы игрок чувствовал себя спокойнее, потому что первые две части показались большинству покупателей слишком уж страшными. К таким выводам издатель пришел, внимательно ознакомившись с отзывами аудитории. «Хоррор из игры никуда не делся, просто люди чувствуют себя гораздо комфортнее, когда переживают всякие ужасы с кем-то на пару» — сказала Лора».
Вторая часть была страшной? Хе-хе-хе. В общем-то, в полку типичных шутеров прибавление. Серия DS окончательно потеряла надежду на достойное завершение. Может я преувеличиваю, но смягчение элементов хоррора пойдёт лишь во вред, превратив игру в симбиоз Lost Planet и Gears of War.
Вторая часть была страшной? Хе-хе-хе. В общем-то, в полку типичных шутеров прибавление. Серия DS окончательно потеряла надежду на достойное завершение. Может я преувеличиваю, но смягчение элементов хоррора пойдёт лишь во вред, превратив игру в симбиоз Lost Planet и Gears of War.
воскресенье, 15 июля 2012
Vilgerd
Сижу себе спокойно играю в первого Ведьмака, решила наконец честным путём пройти задание этой Риты Шапочки (провести её до дома ночью, а не отсиживаться у костра), как всегда потерпела поражение на подступах, перезагрузила игру и увидела это прекрасное нечто.
Геральт тот ещё красавчик, ну. А когда выпьет, то вообще становится мужчиной мечты: на своём настоит, от сорняков избавится, так ещё и немного пооткровенничает.
Геральт тот ещё красавчик, ну. А когда выпьет, то вообще становится мужчиной мечты: на своём настоит, от сорняков избавится, так ещё и немного пооткровенничает.
пятница, 13 июля 2012
Vilgerd
Рыба гей сделала мне ночь. РЫБА ГЕЙ РЫБА ГЕЙ РЫЫЫЫБА ГЕЙ
Да, наркоманы
URL записи
Да, наркоманы
13.07.2012 в 02:43
Пишет Такхизис.:URL записи
вторник, 10 июля 2012
Vilgerd
У каждого есть свои недостатки, у меня, например, вечное стремление судить о чём-то по последним минутам. Каждый день я оцениваю не с точки зрения того, что было, а как прошли последние пару минут. Если случилось оказия — день ужасен, всё прошло отлично — день прекрасен. Вечно себя одёргиваю, но возвращаюсь к одному и тому же.
А день, в общем-то, прошёл неплохо. На огромное количество поздравлений я не надеялась, но мне хватило и того, что получила. Я прошлась по городу, наконец купила свежую выпечку, прошлась по местам, где никогда не была (порой страшно подумать, что что-то в городе мне неизвестно), в вагоне трамвая нам повстречалась милая пара, которая пела Любите, девушки, простых романтиков, и от их исполнения я не могла сдержать улыбку. Родители затащили меня в суши-бар, где произошла классическая сцена многих фильмов: официантка подносит какой-нибудь десерт и поздравляет с днём рождения от лица родителей и заведения. Я жуткий-жуткий циник, который оплёвывает подобное как может, но это было так мило, что слова до сих пор не идут на ум, чтобы описать мои эмоции от этого. И, конечно же, прекрасное и долгожданное — новый системник, который я уже безмерно люблю. Бесшумный, огромное кол-во места, специально для игр. С ним было огромное кол-во мороки (переходник нам не дали, в итоге не могли подключить монитор, он ведь у меня старенький, а видео карта новенькая и мощная), но в итоге я обживаюсь на новом месте, вновь скачивая кучу ненужной фигни.
Но на этой потрясающей ноте врубается моё — всё говно. Ведь как, всегда хочется, чтобы один день в году всё было идеально, я сама была в разы лучше, отличалась чем-то от других. Ненавижу отмечать дршечки, но чувство собственной важности, правильности происходящего обожаю. Однако время идёт, уже совсем немного до 12, соответственно, до нового дня, когда всё вновь вернётся на круги своя. Какая-никакая праздничная атмосфера исчезнет, мир вновь превратится в серое, люди вновь начнут раздражать, а я сама вернусь к самокопанию.
Впрочем, я была коронована, обзавелась поняшей, рукой и рыцарем. Так что, всё хорошо, день рождения действительно прошёл успешно.
А день, в общем-то, прошёл неплохо. На огромное количество поздравлений я не надеялась, но мне хватило и того, что получила. Я прошлась по городу, наконец купила свежую выпечку, прошлась по местам, где никогда не была (порой страшно подумать, что что-то в городе мне неизвестно), в вагоне трамвая нам повстречалась милая пара, которая пела Любите, девушки, простых романтиков, и от их исполнения я не могла сдержать улыбку. Родители затащили меня в суши-бар, где произошла классическая сцена многих фильмов: официантка подносит какой-нибудь десерт и поздравляет с днём рождения от лица родителей и заведения. Я жуткий-жуткий циник, который оплёвывает подобное как может, но это было так мило, что слова до сих пор не идут на ум, чтобы описать мои эмоции от этого. И, конечно же, прекрасное и долгожданное — новый системник, который я уже безмерно люблю. Бесшумный, огромное кол-во места, специально для игр. С ним было огромное кол-во мороки (переходник нам не дали, в итоге не могли подключить монитор, он ведь у меня старенький, а видео карта новенькая и мощная), но в итоге я обживаюсь на новом месте, вновь скачивая кучу ненужной фигни.
Но на этой потрясающей ноте врубается моё — всё говно. Ведь как, всегда хочется, чтобы один день в году всё было идеально, я сама была в разы лучше, отличалась чем-то от других. Ненавижу отмечать дршечки, но чувство собственной важности, правильности происходящего обожаю. Однако время идёт, уже совсем немного до 12, соответственно, до нового дня, когда всё вновь вернётся на круги своя. Какая-никакая праздничная атмосфера исчезнет, мир вновь превратится в серое, люди вновь начнут раздражать, а я сама вернусь к самокопанию.
Впрочем, я была коронована, обзавелась поняшей, рукой и рыцарем. Так что, всё хорошо, день рождения действительно прошёл успешно.
Vilgerd
понедельник, 09 июля 2012
Vilgerd
Большинство моих знакомых относятся к дню рождения как к чему-то особенному, чуть ли не волшебному, определённо самому главному дню в году. И где-то лет до 14 я полностью разделяла это мнение: трава казалась зеленее, воздух более чистым, люди добрее и лучше, а я сама разом лишалась всех недостатков. Позднее появилась эта мерзка привычка оглядываться назад, оценивать произошедшее за год. Я действительно проклинаю тот день, когда начала страдать подобной чушью, потому что это приносит лишь разочарование, портит праздник и так далее по возрастающей.
И вот, завтра будет мой день рождения, уже в полночь зайдёт отец, скажет: «Вот ты уже и родилась. С днём рождения». На минутку я покажусь себе особенной, как в детстве, когда мне казалось, что тот факт, что я родилась ровно в полночь делает меня уникальной. Потом пойдут поздравления от кого-то вконтактике, я буду с одинаковой миной отвечать всем, распыляясь на благодарности, хотя искренне улыбнусь всего лишь пару раз. И буду избегать телефонных звонков, потому что люди ждут радости, восторга, а я могу лишь скрипеть зубами, силясь понять почему этот день доставляет больше радости кому-то другому, но никак не мне. Ближе к 3 часам ночи, когда я словлю добрую часть поздравлений по тому же контактику, начнётся период "оглянуться назад", то есть самое ужасное за весь день. Ведь как, это очередное осознание того, что я упустила огромное количество возможностей что-то сделать или/и изменить, а то, что в итоге сделано можно было сделать намного лучше. Ещё чуть позднее я обязательно вспомню людей, которых потеряла за этот год из-за неумения держать язык за зубами и останавливать себя, когда так и хочется съязвить, подумаю о тех, с кем я общаюсь сейчас, и о том, насколько я ненавижу большую часть этих людей. Это как нескончаемое самобичевание на протяжении 24 часов, и прекращу я лишь для того, чтобы ужаснуться, ведь в среду к репетитору, а я так и не разобралась с заданиями. И по кругу, и по кругу.
Но время будет неумолимо тянуться к полночи. Праздник подойдёт к концу. Будет чувство, словно с меня сняли огромную, невыносимо тяжёлую ношу, наконец дали отдохнуть и перевести дух. Тут бы радоваться, мол, отмучилась. Однако мне будет грустно, потому что что-то важное закончилось, сердце вновь начнёт болеть, я вновь поплачу, ощущая как в груди будет образовываться эта пресловутая дыра. Обычный сценарий последних лет, но всё никак не привыкну к тому, насколько это всё больно.
А может всё и будет хорошо в этом году, правда смотреть на часы невыносимо страшно.
И вот, завтра будет мой день рождения, уже в полночь зайдёт отец, скажет: «Вот ты уже и родилась. С днём рождения». На минутку я покажусь себе особенной, как в детстве, когда мне казалось, что тот факт, что я родилась ровно в полночь делает меня уникальной. Потом пойдут поздравления от кого-то вконтактике, я буду с одинаковой миной отвечать всем, распыляясь на благодарности, хотя искренне улыбнусь всего лишь пару раз. И буду избегать телефонных звонков, потому что люди ждут радости, восторга, а я могу лишь скрипеть зубами, силясь понять почему этот день доставляет больше радости кому-то другому, но никак не мне. Ближе к 3 часам ночи, когда я словлю добрую часть поздравлений по тому же контактику, начнётся период "оглянуться назад", то есть самое ужасное за весь день. Ведь как, это очередное осознание того, что я упустила огромное количество возможностей что-то сделать или/и изменить, а то, что в итоге сделано можно было сделать намного лучше. Ещё чуть позднее я обязательно вспомню людей, которых потеряла за этот год из-за неумения держать язык за зубами и останавливать себя, когда так и хочется съязвить, подумаю о тех, с кем я общаюсь сейчас, и о том, насколько я ненавижу большую часть этих людей. Это как нескончаемое самобичевание на протяжении 24 часов, и прекращу я лишь для того, чтобы ужаснуться, ведь в среду к репетитору, а я так и не разобралась с заданиями. И по кругу, и по кругу.
Но время будет неумолимо тянуться к полночи. Праздник подойдёт к концу. Будет чувство, словно с меня сняли огромную, невыносимо тяжёлую ношу, наконец дали отдохнуть и перевести дух. Тут бы радоваться, мол, отмучилась. Однако мне будет грустно, потому что что-то важное закончилось, сердце вновь начнёт болеть, я вновь поплачу, ощущая как в груди будет образовываться эта пресловутая дыра. Обычный сценарий последних лет, но всё никак не привыкну к тому, насколько это всё больно.
А может всё и будет хорошо в этом году, правда смотреть на часы невыносимо страшно.
воскресенье, 08 июля 2012
Vilgerd
Как обычно — нахожу трейлеры с диким запозданием. В этом вся я, лол.
Первая часть АС, несмотря на всю заунывность игрового процесса, заинтересовывала. Неплохой сюжет, игровой процесс в самом начале был поистине захватывающий, но потом пришла вторая часть и все эти мелкие огрызки. Несомненно, каждая часть приносила что-то своё (обычно крайне мало), делала робкие шажки по пути развития, однако всего это было недостаточно. Но одного разработчиком точно удалось достичь. Эцио — прекрасный персонаж, он живой; игрок получает незабываемый опыт, когда следит за его взрослением. От желторотого юнца, одержимого жаждой мести, Эцио вместе с игроком проходит длинный путь до мастера-ассасина в летах, и расставаться с ним действительно сложно, ведь ты привыкаешь к герою. Закрывая глаза на мизерные изменения в геймплее, на первое место выходило развитие персонажа. За это я люблю АС, т.к., откровенно говоря, боевка меня не прельщает, над сюжетом слюни не пускаю, а графика всегда была последним на что стоит обратить внимание.
Но здесь готовится к выходу третья часть, которая обязана перевернуть линейку игр АС, если не жанр в целом. Показанные геймплейные ролики подкупают нововведениями, морские сражения заставляют визжать от восторга, готовить любые деньги и ждать момента выхода, как самый счастливый день в году. Тут даже больше, Война за независимость США — прекрасный способ прикрутить драмы, продолжить идти по пути развития персонажа, делая Коннора более реалистичным. И ведь, черт побери, чего ещё хотеть? Искренне верю, что эта игра будет одной из лучших за последнее время.
вторник, 03 июля 2012
Vilgerd
Чем больше я играю в TLJ, тем лучше понимаю, что люблю именно такие игры. Здесь горы текста, некоторые диалоги вполне могут затянуться на пять (или больше) минут, но слушать героев не надоедает, потому что реакция каждого вполне естественна и соответствует характеру. Эйприл упрямится новой действительности, сама называет себя сумасшедшей, но когда перед ней открывается совершенно другой мир, она вынуждена признать, что да, это всё правда, сны — не плод воспалённого воображения, не признак сумасшествия. Что, впрочем, не мешает ей позднее усомниться в увиденном; и ещё бы не усомниться.
Мир познаётся не через "посмотри, потрогай, почитай", а через диалоги. Монах в храме рассказывает о прошлом и будущем мира, ведя Эйприл по закоулкам истории, где сам чёрт ногу сломит, продавец на площади во всю горланит «Карты!», старый моряк на пристани сетует на жизнь, но разом оживляется, когда начинает рассказывать байку о приключениях молодости. В другом мире привычная жизнь и разговоры о будничном: школа, сдача картины, кошмары Эйприл, работа в кафе и выступление знаменитого исполнителя. Герои всё говорят и говорят, вдыхая в игру жизнь, создавая впечатление, что ты читаешь хорошую книгу. Стоит же оказаться в каком-нибудь районе и Эйприл сама даёт небольшое представление о жизни будущего: проститутки и дилеры, пьяница около ликёрного магазина, подростки, которых поймал полицейский, мемориал и часы, остановившиеся во время погрома в далёком прошлом.
Что забавно, пару лет назад, когда я впервые села играть в третьих Героев, игра вызывала приступ скуки и желание срочно удалить её. Всё потому, что текста было непозволительно много, читать скучно, а с каждым часом игры появлялось всё больше информации. То ли потому, что читать мне уже нечего, то ли найти ничего не могу, но мне не хватает этих часовых копаний в текстовом формате мира.
А в это время на телефон скачаны все книги Сапковского, на столе лежит «Каждый умирает в одиночку», которую читать начала лишь потому, что отец хотел выкинуть, а на подобное реакция всегда была одна — оставь, я читать буду!
Мир познаётся не через "посмотри, потрогай, почитай", а через диалоги. Монах в храме рассказывает о прошлом и будущем мира, ведя Эйприл по закоулкам истории, где сам чёрт ногу сломит, продавец на площади во всю горланит «Карты!», старый моряк на пристани сетует на жизнь, но разом оживляется, когда начинает рассказывать байку о приключениях молодости. В другом мире привычная жизнь и разговоры о будничном: школа, сдача картины, кошмары Эйприл, работа в кафе и выступление знаменитого исполнителя. Герои всё говорят и говорят, вдыхая в игру жизнь, создавая впечатление, что ты читаешь хорошую книгу. Стоит же оказаться в каком-нибудь районе и Эйприл сама даёт небольшое представление о жизни будущего: проститутки и дилеры, пьяница около ликёрного магазина, подростки, которых поймал полицейский, мемориал и часы, остановившиеся во время погрома в далёком прошлом.
Что забавно, пару лет назад, когда я впервые села играть в третьих Героев, игра вызывала приступ скуки и желание срочно удалить её. Всё потому, что текста было непозволительно много, читать скучно, а с каждым часом игры появлялось всё больше информации. То ли потому, что читать мне уже нечего, то ли найти ничего не могу, но мне не хватает этих часовых копаний в текстовом формате мира.
А в это время на телефон скачаны все книги Сапковского, на столе лежит «Каждый умирает в одиночку», которую читать начала лишь потому, что отец хотел выкинуть, а на подобное реакция всегда была одна — оставь, я читать буду!
воскресенье, 01 июля 2012
Vilgerd
Со своим стремлением написать что-то дельное, я вечно скатываюсь до простого «я нашла, я узнала». Лол, что поделать. Не имея возможности побегать с кем-нибудь в мультиплеере, опять бродила по ютубу, магическим образом напоролась на один канал, где девушки обозревают игры, фильмы, сериалы. И, в общем-то, хотя я уже успешно отхожу от масса, перебираюсь в сторону квестов, где чувствую себя наиболее комфортно, случился небольшой баттхёрт стоило мне включить видео-обзор от этих же девушек. Чем дальше я смотрела, тем сильнее крепла попоболь; это как из видео ниже — ты хоть чуть-чуть за сюжетом следи. Только здесь меняется на «ты хоть чуть-чуть на экран смотри». И если часть претензий действительно оправдана, то всё остальное вызывает лютое кол-во фейспалмов на две минуты времени. Да, случилась попоболь почти на ровном месте. Лучше дальше играть в TLJ и ждать когда скачается DE, попутно размышляя о покупке книги по той же вселенной.
www.youtube.com/watch?v=J3ZnGW66XW0&list=PL6C76...
www.youtube.com/watch?v=J3ZnGW66XW0&list=PL6C76...
Vilgerd
«Дитя, все мои истории правдивы. В мире и так полно сказок. Поверьте, мне нет необходимости придумывать новые»
Ни над одной игрой я не мучилась столь же долго, как над The Longest Journey. Отношения с ней не сложились с самого начала, хотя проникнуться симпатией к игре удалось за жалкие двадцать минут; всё это время, стоит признать, я не двигалась по сюжету, а просто ходила по дому, разговаривала с Фионой, тыкалась в каждый угол, желая узнать чуть больше об этом мире. Но, к сожалению, симпатия была односторонней, ближе к середине вылезла табличка «Вставьте второй диск». Т.к. у меня была пиратка, которая, кстати говоря, попортила мне отношения и с обожаемой Сибирью, то игру пришлось забросить.
Пожалуй, я бы и не вспомнила о ней, если бы пару лет назад не наткнулась в магазине на Dreamfall: The Longest Journey. Купила, побежала домой, установила и была счастлива. Игра стала в разы лучше, она ещё больше захватывала; я была уверенна, что уж теперь меня так нагло не кинут. Но нет. Вновь где-то на середине случилась локация, которую до сих пор вспоминаю с дрожью в коленях. Там действительно был мрак и ужас — ползти по кишкообразному туннелю, когда ты не совсем понимаешь зачем, а повсюду снуют монстры, которые вечно зовут "папочку", способного завершить игру одним махом. Билась над этим местом долго, усердно, даже высчитывала время прохода каждого мелкого монстра, дабы добраться до вожделенной точки, худо-бедно нарисовала карту (!) подземелья. Ничего не помогло. Игра была вновь заброшена, хотя любила я обе части, искренне считая их эталонами жанра.
Но возвращаясь к первой части. Спустя годы она продолжала нагло кидать меня, отказываясь работать на обновлённом компьютере. То есть, либо была ошибка в самом начале, либо при запуске по экрану шла рябь. Прекрасная сказка, созданная Торнквистом никак не хотела идти на уступки, позволив пройти до конца TLJ, изведать каждый закоулок Ньюпорта и Аркадии, вновь и вновь говорить с персонажами, удивляться тому, насколько хорошо проработана Эйприл, весь мир в целом. Может у меня остались несколько идеализированный воспоминания, но всегда казалось, что в плане детализации игра явно одна из лучших. Что Старк, что Аркадия выглядели действительно живыми, чего не хватает многим квестам, где даже события в наше время разят наигранностью.
Как бы то ни было, сегодня случилось самое настоящее чудо — спустя где-то час мучений, установки-удалению-перезагрузки игра запустилась. Не передать словами всю мою радость. Если Dreamfall я помню довольно мрачной игрой, где персонажи вроде бы и делают всё правильно, но терпят поражение лишь потому, что отказываются понять друг друга, связь их миров, соответственно, и необходимость взаимопомощи, то The Longest Journey больше напоминает философски-сказочную историю про девушку, которая в конце концов вычёркивает себя из одного мира, чтобы посвятить другому. Вроде бы и масштаб, но воспринимается как личная история. Именно за "личной историей" я так долго гналась, желая ещё разок оказаться в Старке и Аркадии.

И если честно, эта весьма плохенькая графика вызывает больший восторг, чем многие другие игры.
суббота, 30 июня 2012
Vilgerd
Пока сижу и жду скачивания The Longest Journey (попутно возношу молитвы Квасику, ибо помню, что при старте новой игры у меня полосы по всему экрану), решила побродить по ютубу. Конечно же напарываюсь на кучу всего по массу, печалюсь, что добрая половина мнений — очередные потоки ненависти. Но вот нашла видео, где хоть и показана некоторая абсурдность концовок, так хоть сделано более-менее с юмором.
пятница, 29 июня 2012
Vilgerd
Все побежали — и я побежала. С запозданием, но прибежала.
Я долгое время не хотела смотреть «Легенду о Корре», т.к. у меня есть небольшой пунктик на продолжения — в моём представлении они почти всегда хуже. Но даже если вторая часть не уступает оригиналу, я всё равно с тоской смотрю на изначальное творение, находя в нём всё больше и больше преимуществ. Примерно так же у меня было с DA2. Когда я рассматриваю игру отдельно от DAO, то она кажется весьма добротной, но стоит вспомнить, что это продолжение как мнение сразу же меняется. С «Коррой» всё прошло чуточку лучше, пожалуй потому, что мир Аватара воспринимается иначе: прошло приличное кол-во времени после событий «Легенды об Аанге», мир изменился, старых героев почти нет. В общем, сиди и радуйся, что ничто не связывает первую часть, но мой пунктик нещадно сработал где-то в районе пятой серии.
«Легенда об Аанге» — наивная сказка для детей и о детях, прекрасный мир, где нашлось место юмору и жестокости в пределах заявленного рейтинга. Мне нравились персонажи, неторопливость, сама атмосфера мультсериала с подоплёкой восточной философии, где часто сталкивались различные мнения. Проблемы решались на уровне детского восприятия (спасибо сценаристам, что герои часто ведут себя, как обязывает возраст), те самые философские размышления плавно вплетались в сюжет, ненавязчиво преподнося зрителю прописную истину. Наблюдать за этим было интересно, смешно, происходящее захватывало. И насколько я люблю «Легенду об Аанге», настолько я готовилась ненавидеть «Корру». Даже если забыть про пунктик, мне просто больно смотреть, как убирают часть полюбившихся персонажей, других же оставляют стареть в одиночестве.
«Легенда о Корре» — это уже более взрослая, мрачная история, где Республиканский город неуловимо напоминает Чикаго или Нью-Йорк 20-ых годов прошлого века времён Великой Депрессии со всеми вытекающими. Мир изменился, от прошлого осталось совсем мало, теперь вселенная Аватара — мир стим-панка. По началу сложно привыкнуть к подобным изменениям, а в душе сворачивается и тихо умирает клубок надежды на то, что сохранится привычная атмосфера. Но то, что получилось у сценаристов не ужасно, стоит признать, что стим-панк пришёлся к месту, поскольку удалось соединить магию и прогресс, добившись весьма неплохого симбиоза. Этот мир привлекает, на память приходят композиции джаза, а перемещение событий в Храм Воздуха не даёт вдариться в ностальгию по первой части. Если отойти от изменённого мира, то вновь происходящее радует: герои прекрасны, экшена предостаточно, сюжет хорош (Революция!), удручает лишь то, с какой скоростью развиваются события. Впрочем, пунктик всё равно сработал, и я с невыразимым для себя разочарованием отметила, что Республиканский город является не сосредоточием всевозможных культур, а попытку подогнать прошлое состояние нашего мира под реалии вселенной Аватара. Несомненно, город проработан потрясающе, масштаб захватывает, но часто не хватает масштабов первой части; где восстановленный Ба Синг Се, почему была проглочена серия на Южном Полюсе, где тоже можно было показать, изменился ли он. Привыкнув к определённой размеренность первой части, скорость событий в «Корре» застаёт врасплох. Несколько разочаровывает и то, что из Болина пытались сделать подобие Сокки, но если шутки последнего (хоть и зачастую были неудачны) действительно заставляли улыбнуться, то милашку Болина с его шуточками опустили до туалетного юмора. А дальше, как по накатанной — разочаровывает, что зверей сделали статистами, которые иногда мелькают в кадре, когда связь Аанга и Аппы была показана с первых серий, ну, а может здесь оставляют место на последующие серии. Раздражает "любовный треугольник", который пышет абсурдностью, вызывая ненависть к Мако, хотя сам по себе персонаж был неплох, действительно неплох, но эта беготня за двумя зайцами ставит в тупик. Про финальную сцену лучше вообще промолчать, потому что мне было действительно стыдно смотреть на монитор. Это как в детстве, когда смотришь какой-нибудь фильм, где герой фейлит на ровном месте.
Однако мне удалось смириться, даже полюбить происходящее на мониторе. Но ровно до того момента, как вышли последние серии. Самое обидное в том, что, когда ты смотришь эти сорок минут, то всё кажется идеальным, придраться абсолютно не к чему, но проходит время, в голову нещадно лезут мысли «по-моему, тут чего-то не хватает, как-то странно это смотрелось». Главная претензия вновь к скорости событий. Изначально была показана мощь Уравнителей, как легко и просто они захватили город, сосредоточив власть в свои руках, а тут за одну серию их раскидали по углам, мол, ша, эфирное время закончилось. А ведь какой мог получился конфликт! Столкновение взглядов сторонников магов и уравнителей, противостояние сторон, подпольная война, непростые решения, когда обе стороны вроде как и правы. Но получилось что-то весьма среднее и недоработанное. Война, конфликт, который нарастал с каждой серией подобно шквальной волне, мигом закончился, когда Революция так и не успела начаться. Всесильный и всезнающий Амон внезапно напортачил, так легко отдавшись ярости, разоблачил себя и резко осознал все свои прегрешения, потому пошёл к брату. Хотя признаю, история трогательная, но держится она исключительно во время рассказа Тарлока, а потом рушится карточным домиком. Не менее удручает и то, что прекрасного злодея убрали так быстро, пускай и действительно... в общем-то, сцена со взрывом — одна из самых любимых за весь сериал. Жаль лишь, что уровень эмоциональность не смог закрыть дыры, которыми зияет сюжет. Может я прошу многое, но хотелось верить, что конфликт раздуется до небывалых масштабов. Корра встанет перед сложным выбором, задумается, а не виноваты ли в чём-то маги, драма! Как бы то ни было, постараюсь сохранить надежду, что Революция не пойдёт на спад исключительно из-за потери лидера. Ведь должен был стоять кто-то ещё за Амоном, наделённый не меньшими лидерскими качествами, проблема лишь в том, что он не сможет лишать магии. Впрочем, здесь можно выкрутиться, даже обратить ситуацию себе на пользу, чуть подняв уровень жестокости (уже не детский мультик, в самом деле). Новая программа Уравнителей — или уничтожение магов, или всяческие притеснения, в идеале же полностью отдалить магов от остальных людей.
В общем-то, получилось так, что при просмотре не спадает восторг, но проходит время и остаётся послевкусие, вопросы, желание узнать чуть больше о персонажах, а не смотреть на сплошные спады и взлёты в чьих-то романтических отношениях. Сценаристы пытались сделать сюжет взрослее, сгустить краски и добавить мрачности, но получилось это с большой натяжкой. Буду ждать второй сезон и надеяться на лучшее. А пока не помешает пересмотреть «Легенду об Аанге», где абсолютно всё стоит на своих местах.
Я долгое время не хотела смотреть «Легенду о Корре», т.к. у меня есть небольшой пунктик на продолжения — в моём представлении они почти всегда хуже. Но даже если вторая часть не уступает оригиналу, я всё равно с тоской смотрю на изначальное творение, находя в нём всё больше и больше преимуществ. Примерно так же у меня было с DA2. Когда я рассматриваю игру отдельно от DAO, то она кажется весьма добротной, но стоит вспомнить, что это продолжение как мнение сразу же меняется. С «Коррой» всё прошло чуточку лучше, пожалуй потому, что мир Аватара воспринимается иначе: прошло приличное кол-во времени после событий «Легенды об Аанге», мир изменился, старых героев почти нет. В общем, сиди и радуйся, что ничто не связывает первую часть, но мой пунктик нещадно сработал где-то в районе пятой серии.
«Легенда об Аанге» — наивная сказка для детей и о детях, прекрасный мир, где нашлось место юмору и жестокости в пределах заявленного рейтинга. Мне нравились персонажи, неторопливость, сама атмосфера мультсериала с подоплёкой восточной философии, где часто сталкивались различные мнения. Проблемы решались на уровне детского восприятия (спасибо сценаристам, что герои часто ведут себя, как обязывает возраст), те самые философские размышления плавно вплетались в сюжет, ненавязчиво преподнося зрителю прописную истину. Наблюдать за этим было интересно, смешно, происходящее захватывало. И насколько я люблю «Легенду об Аанге», настолько я готовилась ненавидеть «Корру». Даже если забыть про пунктик, мне просто больно смотреть, как убирают часть полюбившихся персонажей, других же оставляют стареть в одиночестве.
«Легенда о Корре» — это уже более взрослая, мрачная история, где Республиканский город неуловимо напоминает Чикаго или Нью-Йорк 20-ых годов прошлого века времён Великой Депрессии со всеми вытекающими. Мир изменился, от прошлого осталось совсем мало, теперь вселенная Аватара — мир стим-панка. По началу сложно привыкнуть к подобным изменениям, а в душе сворачивается и тихо умирает клубок надежды на то, что сохранится привычная атмосфера. Но то, что получилось у сценаристов не ужасно, стоит признать, что стим-панк пришёлся к месту, поскольку удалось соединить магию и прогресс, добившись весьма неплохого симбиоза. Этот мир привлекает, на память приходят композиции джаза, а перемещение событий в Храм Воздуха не даёт вдариться в ностальгию по первой части. Если отойти от изменённого мира, то вновь происходящее радует: герои прекрасны, экшена предостаточно, сюжет хорош (Революция!), удручает лишь то, с какой скоростью развиваются события. Впрочем, пунктик всё равно сработал, и я с невыразимым для себя разочарованием отметила, что Республиканский город является не сосредоточием всевозможных культур, а попытку подогнать прошлое состояние нашего мира под реалии вселенной Аватара. Несомненно, город проработан потрясающе, масштаб захватывает, но часто не хватает масштабов первой части; где восстановленный Ба Синг Се, почему была проглочена серия на Южном Полюсе, где тоже можно было показать, изменился ли он. Привыкнув к определённой размеренность первой части, скорость событий в «Корре» застаёт врасплох. Несколько разочаровывает и то, что из Болина пытались сделать подобие Сокки, но если шутки последнего (хоть и зачастую были неудачны) действительно заставляли улыбнуться, то милашку Болина с его шуточками опустили до туалетного юмора. А дальше, как по накатанной — разочаровывает, что зверей сделали статистами, которые иногда мелькают в кадре, когда связь Аанга и Аппы была показана с первых серий, ну, а может здесь оставляют место на последующие серии. Раздражает "любовный треугольник", который пышет абсурдностью, вызывая ненависть к Мако, хотя сам по себе персонаж был неплох, действительно неплох, но эта беготня за двумя зайцами ставит в тупик. Про финальную сцену лучше вообще промолчать, потому что мне было действительно стыдно смотреть на монитор. Это как в детстве, когда смотришь какой-нибудь фильм, где герой фейлит на ровном месте.
Однако мне удалось смириться, даже полюбить происходящее на мониторе. Но ровно до того момента, как вышли последние серии. Самое обидное в том, что, когда ты смотришь эти сорок минут, то всё кажется идеальным, придраться абсолютно не к чему, но проходит время, в голову нещадно лезут мысли «по-моему, тут чего-то не хватает, как-то странно это смотрелось». Главная претензия вновь к скорости событий. Изначально была показана мощь Уравнителей, как легко и просто они захватили город, сосредоточив власть в свои руках, а тут за одну серию их раскидали по углам, мол, ша, эфирное время закончилось. А ведь какой мог получился конфликт! Столкновение взглядов сторонников магов и уравнителей, противостояние сторон, подпольная война, непростые решения, когда обе стороны вроде как и правы. Но получилось что-то весьма среднее и недоработанное. Война, конфликт, который нарастал с каждой серией подобно шквальной волне, мигом закончился, когда Революция так и не успела начаться. Всесильный и всезнающий Амон внезапно напортачил, так легко отдавшись ярости, разоблачил себя и резко осознал все свои прегрешения, потому пошёл к брату. Хотя признаю, история трогательная, но держится она исключительно во время рассказа Тарлока, а потом рушится карточным домиком. Не менее удручает и то, что прекрасного злодея убрали так быстро, пускай и действительно... в общем-то, сцена со взрывом — одна из самых любимых за весь сериал. Жаль лишь, что уровень эмоциональность не смог закрыть дыры, которыми зияет сюжет. Может я прошу многое, но хотелось верить, что конфликт раздуется до небывалых масштабов. Корра встанет перед сложным выбором, задумается, а не виноваты ли в чём-то маги, драма! Как бы то ни было, постараюсь сохранить надежду, что Революция не пойдёт на спад исключительно из-за потери лидера. Ведь должен был стоять кто-то ещё за Амоном, наделённый не меньшими лидерскими качествами, проблема лишь в том, что он не сможет лишать магии. Впрочем, здесь можно выкрутиться, даже обратить ситуацию себе на пользу, чуть подняв уровень жестокости (уже не детский мультик, в самом деле). Новая программа Уравнителей — или уничтожение магов, или всяческие притеснения, в идеале же полностью отдалить магов от остальных людей.
В общем-то, получилось так, что при просмотре не спадает восторг, но проходит время и остаётся послевкусие, вопросы, желание узнать чуть больше о персонажах, а не смотреть на сплошные спады и взлёты в чьих-то романтических отношениях. Сценаристы пытались сделать сюжет взрослее, сгустить краски и добавить мрачности, но получилось это с большой натяжкой. Буду ждать второй сезон и надеяться на лучшее. А пока не помешает пересмотреть «Легенду об Аанге», где абсолютно всё стоит на своих местах.
четверг, 28 июня 2012
Vilgerd
Стоит признать, что первое мнение о DLC было явно ошибочным. Может эмоции, может надежды на большее, но я была недовольна. Однако прошло время, я переиграла пару раз, мнение изменилось в лучшую сторону. И прежде чем начнется несвязный эмоциональные бред.. Mass Effect я люблю безмерно и бережно. Хотя бы за то, что это первая игра, которая вызвала у меня слёзы.
Бессвязный полуночный бред, сопли, Еxtended Cut, признание в любви, отсутствие смысла и логики
Бессвязный полуночный бред, сопли, Еxtended Cut, признание в любви, отсутствие смысла и логики
среда, 27 июня 2012
Vilgerd
ru.twitch.tv/olga_nik
Потому что мы идиоты, значит нам можно. Поскольку я не смогла скачать длц, соответственно, написать что-то вразумительное, то теперь буду мешать Оле играть.
Потому что мы идиоты, значит нам можно. Поскольку я не смогла скачать длц, соответственно, написать что-то вразумительное, то теперь буду мешать Оле играть.
понедельник, 25 июня 2012
Vilgerd
Я всё собиралась написать огромный пост про «Легенду о Корре», взвесить все плюсы и недостатки. Вспомнить добрым словом «Легенду об Аанге», подвести итог, что ЛОК — достойный продолжатель. Но вот случились две последние серии, несмотря на некоторые сцены, где я готова пищать от восторга, под конец у меня было лицо, которое задавало немой вопрос: какого чёрта сейчас было? Вот этим весьма средним финалом они решили закончить сезон? Да гори оно всё!
Но я соберусь и напишу нормальный пост, когда-нибудь...
Но я соберусь и напишу нормальный пост, когда-нибудь...