16:17 

Доступ к записи ограничен

Vilgerd
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Vilgerd
Получив себе какой-никакой монитор, я наконец-то вернулась к прохождению TWD. И мало того, что второй эпизод порадовал этакой отсылкой к комиксу, так ещё и вновь доказал, что разработчики способны сделать действительно хорошую, в чём-то пугающую (скорее даже омерзительную), игру, где принятое решение что-то да значит.



Сюжеты про зомби вообще создают благодатную почву для смешивания всех человеческих пороков в одном котле, всевозможных ситуаций, где принять решение практически невозможно, потому что привычное «вот он прав, а она нет» практически не действует. Чуть ли не впервые за всё то время, что я играю в компьютерные игры, непосредственно в момент прохождения удалось понять мотивацию каждого персонажа: один хочет защитить свою семью, ещё кто-то просто выжить, ещё одна позаботиться об отце. И так с каждым. Отсюда определённое поведение в критической ситуации. Отсюда невозможность осуждать персонажей; за редким исключением, конечно. В пределах собственного видения Ли всё получается более-менее просто, чёрное и белое как-то разделено, но если абстрагироваться от этого, то теряешься в рассуждения о том, что правильно, а что нет.

Как бы то ни было, второй эпизод выжал из меня все соки. Догадаться, что братья с фермы темнят было просто ещё с самого начала, но вот сама развязка и их тайна застали врасплох, потому что подобного я никак не ожидала. И больше, к концу эпизода темп игры резко ускорился, заставляя принимать решения практически каждые две минуты, при том обставляя всё так, что ты ощущаешь собственную вовлечённость в процесс (спасибо ограничению по времени в диалогах, в общем-то), соответственно, принять решение в некоторых случаях становится сложнее. Но даже если опустить эту часть, то с определённого момента сюжет начинает брать за живое. То есть, какой-то скрип за стеной настораживает, в практически каждом слове видишь тайный смысл и подвох, сюжетный ход удивляет, следующие же пять-десять минут до конца просто несёшься по территории, боясь не успеть или допустить ещё чью-то смерть.

Потрясающе и то, что игре удаётся оставить свой след. Нет чувства бездарно потраченного времени, когда сам не знаешь, зачем сидел за игрой, которая и впечатлений сильных не вызвала. С TWD иначе. Хочется думать о том, стоило ли поступить иначе или всё сделано правильно, и что самое главное — насколько далеко человек готов зайти ради выживания.

@темы: The Walking Dead, Игры

21:21

Vilgerd
Ориджин жестоко покарал нас за неизвестные грехи, выкинув Алёну в конце игры.

05.09.2012 в 21:16
Пишет  Nirraein:

Между тем...
Наше первое выступление на чемпионате.Всем третье место,посоны!



URL записи

17:43

Vilgerd
Я только вернулась. Я устала, ноги горят огнём, каждый шаг отдаётся невыносимой болью. Но поскольку Лиза почитывает мой бложик, то скажу, что всё было прекрасно, я жив-здоров, шарик меня не лопнул, мультфильм гениален, а Лиза няшечка (я и тебя любить, если будешь звать меня мишкой, лол).

В общем-то, я не могу обойтись без банального постика из разряда "как я провела этот день": история ведь! Мой последний год и тд. Но говорить нечего, обычное первое сентября, развлечением стало лишь то, что я прочитала стишок и даже не забыла слов. И, конечно, фоточки. Мне плевать на свою объёмную тушку, мне вообще на всё плевать, потому что Лена обозвала меня Аделью, лол, и теперь я себе нравлюсь, как и это платьице.

"няшнота"

И чтобы не превращать это всё в постик имени себя, скажу, что завтра наша команда будет играть на чемпионате. Карта, как мы вчера и боялись, оказалась ужасной — Богиня. Уже сейчас я паникую, зная, насколько тяжело она нам даётся. Единственной радостью является, пожалуй, то, что мы будем самой весёлой командой.

Vilgerd


Поскольку на трекерах уже начал появляться третий эпизод, то решила стряхнуть пыль с прежних: освежить события первого, наконец пройти второй.

Но издалека. Когда-то давно, когда я смотрела какой-то зомби-хоррор с другом, он всё ругал меня, ведь как так можно, смотреть подобные фильмы исключительно из желания найти хорошую драму, душевные муки персонажей, не удовлетворяться имеющейся в каждом фильме сценой, когда родственнику/другу приходится прострелить голову укушенному. Но это же банально, спустя столько фильмов кажется ужасно наигранным, — всегда возмущалась я. Вот и сейчас возмущаюсь. Зомби-тематика, в конце концов, это не только пострелушки, паника, прорыв зомби в убежище, куча смертей, пафосный кадр в конце фильма. Нет. Зомби-апокалипсис — крах личности, привычного мира и его порядков, соответственно, необходимость выбирать обществу по каким принципам стоит жить дальше. Это жизнь в условиях, где выжить практически невозможно, а каждый день сопряжён с риском, который порой откладывается на психике. Вопрос необходимого доверия, когда встреча с человеком может оказаться благодатью или смертью. В фильмах это опускается. В играх тоже. Есть, конечно, TWD, но комикс, в общем-то, уже слился, потеряв былую насыщенность, перестав хоть как-то волновать; сериал мечется между боевиком и драмой, размышляя о том, куда ему стоит приткнуться, где занять свою нишу.

Ближе всех к тому, что я жду от произведений с пометкой "зомби" оказалась игра по одноимённому комиксу. Вот здесь разработчикам чудесным образом удалось достичь грамотного симбиоза между драками и эмоциональной составляющей. Игра заставляет делать выбор и в момент принятия решения действительно начинается что-то вроде маленькой паники, когда действовать начинаешь скорее интуитивно, нежели взвесив все за и против. Именно это мне нравится. Я ощущаю себя загнанной в угол мышью, которая не знает в какую сторону кинуться. Помнится, когда играла в первый раз (ещё и на английском), то уровень "дёрганности" был в разы выше: на диалоги приходилось отвечать быстро, а ведь пока я прочитаю каждый вариант ответа время уже истечёт, решение принимались в дикой спешке.

Да, ещё существуют такие игры как Left 4 Dead и Dead Island. Но в них больший упор сделан именно на экшен, когда очень часто хочется понаблюдать за развитием характеров и отношений. Если утрировать, то Telltale Games дали нам маленький зоопарк, где можно наблюдать за поведением людей в критических ситуация.

Хотелось бы знать, удастся ли разработчикам сохранить эту тонкую грань равновесия, заданную в первом эпизоде.

@темы: The Walking Dead, Игры

01:32

Vilgerd
Простите, у меня тут попаболь: Но если сосредоточиться только на багах и несуразностях, вы никогда не поймете, почему Dark Souls — одна из лучших игр всех времен.

Ох уж эта невольна мысль — вы что, издеваетесь? Можно забыть обо всём, да, но лишь играя на консоле, а не на ПК, где камера вечно вытворяет странные кульбиты, мешая нормально передвигаться, а интерфейс даже не подогнан под персоналки. Но ладно, дальше в статье говорится, что японцы сделали игру нехотя, ныть о недостатках не стоит, потому что нам вообще её согласились портировать. Однако нельзя забыть о несуразностях и багах, когда шаг в игре — непередаваемая словами боль. Ты жмёшь Esc в надежде, что тебе откроется меню, где ты сможешь изменить настройки, но нет, кнопка вообще не задействована. Ты хочешь открыть инвентарь, но привычные кнопки опять не работают, вместо этого приходится использовать те, на которые нажал совершенно случайно. И так постоянно. Кажется, что порт делали люди, решившие расположить опции игры по рандомным кнопкам, не слишком задумываясь о том, что игрок, выброшенный в камере, абсолютно не понимает, что и как делать.

Поэтому нет, игра не может быть лучшей (для труЪ пк-игроков), когда сам процесс — хождение по мукам, мешающий получить удовольствие от Dark Souls.

@темы: Игры

12:59

Vilgerd
Что может делать коп под прикрытием одним дождливым вечером? По идее, есть куча заданий от начальства, да и к Уинстону заехать не помешает, не говоря уже о куче других дел. Но в городе есть караоке-бар.



Честное слово, меня нельзя допускать к играм, где есть подобное. В «Ведьмаке» я убиваю кучу времени на кости, обчищая карманы всех возможных игроков, попутно негодуя, что с Фольтестом можно сыграть всего разок. В первом Mass Effect, помнится, просидела с час у автоматов с квазаром, истратив все деньги, накопленные честным трудом. Теперь настала очередь SP, где я не могу оттащить себя от караоке, ведь Вэй так хорошо поёт, ну! И сама игра неплохо оформлена.



@темы: Sleeping Dogs, Игры

Vilgerd


«Они ехали на восток, в огне и в дыму, в мороси и тумане, а перед их глазами разворачивался гобелен войны, сменялись картины.

Была картина с журавлем, вознесшим черную стрелу посреди руин спаленной деревушки. На журавле висел нагой труп. Головой вниз. Кровь из разрубленной промежности и живота стекала ему на грудь и лицо, сосульками свисала с волос. На спине трупа была видна руна «Ард». Вырезанная ножом.

— An'givare, — сказала Мильва, откидывая мокрые волосы с шеи. — Здесь были белки.

— Что значит an'givare?

— Доносчик.

Была картина с сивой лошадью в черной попоне. Животное, покачиваясь, ступало по краю побоища, пробираясь между навалами трупов и вбитыми в землю обломками копий, тихо и со свистом ржало и волочило за собой вывалившиеся из распоротого брюха внутренности. Добить лошадь они не могли — кроме нее, по полю шатались обдирающие трупы мародеры.

Была картина с распятой девушкой, лежащей недалеко от спаленного крестьянского двора, голой, окровавленной, глядящей в небо остекленевшими глазами.

— Говорят, драка — мужская доля, — проворчала Мильва. — А над бабой не сжалятся, обязательно должны поизмываться. Герои, собачья масть!

— Ты права. Но этого не изменишь.

— Я уже изменила. Сбежала из дому. Не хотела подметать халупу и драить полы. И ждать, когда придут, халупу подпалят, а меня разложат на полу и...

Она не докончила, подогнала коня.

А потом была картина со смолокурней. Вот тогда-то Лютик выблевал все, что в тот день съел, то есть сухарь и половину вяленой трески.

В смолокурне нильфгаардцы — а может, скоя'таэли — расправились с большой группой пленников. Сколько их было в этой большой группе, невозможно было сосчитать даже приблизительно. Потому что для расправы послужили не только стрелы, мечи и копья, но и найденный в смолокурне лесорубский инструмент: топоры, струги и пилы.

Были и другие картины, но Геральт, Лютик и Мильва их уже не запомнили. Выкинули из памяти.

Стали невосприимчивыми».

@темы: Witcher, Книги

14:44

Vilgerd
Пару лет назад, когда я была на приёме у кардиолога, пытавшегося свалить боли в сердце на излишок в весе, мне был задан вопрос, на который я не нашла ответ: «А вот почему у вас избыточный вес?». Теперь знаю. Каждый раз, как дома происходит очередной пиздец, я реву, задыхаюсь, хочу пожаловаться кому-то, я начинаю опустошать холодильник. Нормальный человек поплачет, поговорит с кем-нибудь, просто свалит куда-нибудь на время, но я, привыкнув молчать о самых страшных переживаниях, предпочитаю есть и играть. Вот она — история всей жизни.

Пойду вновь есть, реветь, ненавидеть отца, себя и неспособность обсуждать проблемы.

02:10

Vilgerd
Прекрасная ведь игра.



SD, разумеется, обладает своим рядом недостатков (чего стоит управление машин), но мне давненько не встречались игры, где я действительно боюсь дойти до конца, потому что всё, история закончится. Как тут захочешь попрощаться с игрой, когда Вей чертовски хорош (о, щенячий писк рвал всем перепонки, когда я сняла с него майку), а ночной Гонконг настолько атмосферен, что хочется исследовать каждую закуток, покупать еду в каждом ларьке, слушать разговоры прохожих и наблюдать за массой людей на рынке, которая впервые кажется живой и реальной.

Кто бы что ни говорил, но лучшая игра за всё лето.

@темы: Sleeping Dogs, Игры

19:03

Vilgerd
Три новых скриншота Grand Theft Auto V:

Годнота

А вообще... со всей возможной ответственностью заявляю, что Sleeping Dogs намного лучше GTA4, которая спустя всего лишь пол часа игры вызывала непреодолимую скуку. В SD же хочется играть и играть, главного героя любить, плохим парням раздавать тумаки самым изощрённым способом. Забавно, что "игра-клон" в чём-то превосходит оригинал.

@темы: Игры

12:01

Vilgerd
Так сложилось, что книги по мотивам игр вызывают у меня крайне противоречивые эмоции. Кажется, что автор обязательно полезет в те дебри, куда не следует, придумает что-то лишнее, извратит любимого персонажа или вовсе убьёт, дабы в новой игре его место занял кто-нибудь ещё. И вот эти возможности всегда отталкивали от ознакомления с литературой в игровой индустрии. Исключением стали лишь книги по Mass Effect и, теперь уже, Dragon Age. Но если Карпишин написал более-менее прилично, то с книги Гейдера я прошибла лоб фейспалмами.

Всё дело в том, что ожидания не сошлись с действительностью. Влияние книг Сапковского и Мартина на игру очевидно, и первая часть подарила нам хорошее дарк-фентези, вторая пошла совершенно иным путём, но не суть. Знакомая с творчеством этих двух писателей, я ждала чего-то похожего и от книг по DA. То бишь крови, расчленёнки, секса, каких-никаких интриг, описания всех ужасов Гражданской войны. Однако Гейдер решил поступить иначе. Каждый раз, когда он решался написать чуть больше тех самых ужасов, его словно коротило мыслью «нет, ну это слишком». И это «слишком» идёт на протяжении всей книги. Со всей возможной наивностью, но гражданская война всегда виделась мне несколько иначе, чем горстка солдат во главе с Мятежной Королевой, которая только и делает, что кочует по стране як долийцы. Народу, в общем-то, плевать, что трон узурпировали (да, слово Владычицы Церкви — закон, даже если она поощряет деспотизм), ввели огромные налоги, многие деревни спалили, а на место старых баннов посадили орлесианцев. Простой ферелденец и не такое переживёт. При этом, если оставить абсурдность мятежа в моих глазах, всё, что происходит после смерти матери Мэрика — лютый баттхёрт. Получается примерно следующее — принц, который сам признаёт, что ничерта не знает и не умеет, чудом выживает, потом влюбляется в эльфийку, спит с ней практически после первой встречи (я ничего, не-не, суровое Средневековье. Просто проблема в том, что Мэрик на момент начала книги считается уже кем-то вроде взрослого мужчина, а Эамон в 15 лет маленьким мальчиком. Впрочем, у вселенной вообще дикие проблемы с возрастными рамками), потом опять чудом спасается (после чего его личного хочется придушить), уговаривает Легион Мёртвых присоединиться к восстанию, чудом выбирается на поверхность, где все ревут и плачут, потом ОДИН проходит в лагерь врага, убивает мага и толкает мысленную речь, наполненную пафосом. Мне вот, честное слово, было смешно. Относительно Легиона Мёртвых — в игре их помощи дан обоснуй несколько получше, в конце концов, Страж помог вернуть тейг и зачистил приличную часть Глубинных Троп.

Даже если оставить сюжет, то на поверхность всплывают куда более ужасные вещи. Конец книги. Когда я только садилась читать, то ждала в конце эпичной битвы на реке Дейн, того, как армия мятежников захватывает Денерим, врывается в замок, Мэрик лично убивает узурпатора и уже тогда толкает речь, исполненную пафосом, настолько, что в нём потонет вся моя квартира. Но нет. Эпилог — маленький Кайлан, которого убить хочется ещё больше, чем отца. И я сидела действительно не понимая, зачем Гейдер написал этот эпилог, почему он упустил такую потрясающую возможность рассказать о борьбе с орлесианским игом во всех красках.

И вот теперь можно спокойно тренироваться для чемпионата.

@темы: Dragon Age, Книги

Vilgerd
ОБОЖЕМОЙ ЭТО ВЕЛИКОЛЕПНО ЛУЧШЕЕ ЧТО Я КОГДА-ЛИБО ВИДЕЛА Я НАБЛЮДАЛА ЗА ПРОЦЕССОМ ЛИЧНО И НИКОГДА НЕ ВИДЕЛА ТАКОЙ СТРАСТИ И РВЕНИЮ К ДЕЛУ. ЭТА РАБОТА ГЕНИАЛЬНАЯ ОБОЖЕМОЙ КАК И АВТОР. ТРЕТЬЯКОВКА ОБЯЗАНА НАМ ПОЯВЛЕНИЕМ ПОДОБНОГО ШЕДЕВРА ОБОЖЕМОЙ



В главных ролях. Король — я, собсно. Конь в огне —  Такхизис.. Правая рука предатель —  Nirraein. Шут шалтай-болтай — Артём. Безликий рыцарь —  kassin.

ГОТОВЬТЕСЬ УЗРЕТЬ НА www.bioware.ru/forum/topic/26189/ ПАНИКА И ДЕЗЕРТИРСТВО ОБЕСПЕЧЕНЫ

21:49

Vilgerd
За всё существование компьютерной индустрии вышло крайне малое количество игр, где каждое принятое решение — вымученный, волнительный выбор, когда не знаешь, правильным ли был поступок, или речь заходит о "необходимом и малом зле". Пожалуй, единственный раз, когда мне было сложно принять решение был в Mass Effect, миссия на Вермайре. О, сколько страданий мне доставило первое прохождение! Ведь нельзя же так, думала я, брать и убивать персонажа с которым мы уже половину игры как вместе, сдружились и т.д. и т.п. Но нет, очень даже можно.

С тех пор все игры проходили в безэмоциональном залпе, когда выбор принимался либо исходя из характера персонажа, либо из каких-то личных предпочтений и убеждений. Внезапным открытием стал «Ведьмак». Если по началу мне просто нравилась эта игра, то теперь я готова соорудить мини-алтарь CD Projekt и почитать этих ребят, как лучших РПГ-разработчиком нынешнего дня. А изменил всё весьма маленький квест, получаемый в третей главе у рыцаря в таверне Новый Наракорт. Развязка этого задания — пресловутый выбор кого убить — заставила просидеть меня над решением добрые десять минут, которые были проведены в смятении и абсолютном незнании что делать.

Проблема появилась не только из-за того, что я стараюсь хоть немного отыгрывать книжного Геральта, но из-за своеобразной моральной составляющей. Относительно этого, кстати, «Ведьмак» выигрывает у большинства игр, ведь здесь часто бывает так, что обе стороны в чём-то да виноваты, то есть вот оно — выбор меньшего зла. Как бы то ни было, в книге, насколько я помню, (а забыть могу легко и просто, ибо сижу на «Крещении огнём», а о последующих событиях знаю через спойлеры, а о предыдущих помню смутно) Геральт выступал против тотального истребления монстров, аргументируя это тем, что часть из них обладает разумом, занимает определённую биологическую нишу. Как пример — те же высшие вампиры и, допустим, фледер. Оба не способны обращать людей в вампиров, но первый в состоянии обходиться без крови, обладает разумом и не является бездумной машиной для убийств (что не обязательно для всех, конечно), соответственно, угрозы для людей не представляет. Фледер же не обладает сознанием, нуждается в убийстве людей. То есть, из этого вроде бы и можно сделать своеобразный выбор, что "правильным" решением квеста «Голубоглазая куртизанка» будет убийство рыцарей Ордена: вампирши не представляют угрозы, напротив, даже помогают девушкам, которые предпочли быть проститутками вместо жён и матерей. Но и здесь проблема, ведь задача ведьмака — защита людей, исключая те случаи, когда оные угрожают жизни самого ведьмака. Тут же получается незавидный выбор с двух сторон. Либо Геральт убивает весьма разумных созданий, которые зла никому не делали, либо же убивает людей, которых и должен защищать. Ну, а для радикалов есть убийство всех и вся.

И поразительно, но после любого выбора остаётся крайне неприятный осадок ошибочных действий.



@темы: Witcher

Vilgerd
Если разработчикам удалось создать действительно мрачную историю, где граница между добром и злом размывается с каждым заданием, а сюжет подразумевает хоть какое-нибудь эмоциональное напряжение — я буду боготворить игру. Ведь одно дело сделать GTA-песочницу, совсем другое добавить в неё вовлечённость игрока, сделав так, что сюжет не теряется где-то между первым и последним заданием.



@темы: Видео, Игры

01:21

Vilgerd
Написать о «Ведьмаке» много и складно никогда не получится, потому что там есть Геральт, на которого я пускаю слюни с первой книги. Это же такой мужчина! И игра доводит чуть ли не до щенячьего визга, давая возможность любоваться ведьмаком со всех сторон, в любых позах (спасибо некоторым катсценам первой части), но что есть на момент 3 главы:

* Час бегала по всем доступным локациям, говорила со всеми персонажами, ища необходимую книгу. На исходе часа меня тошнило от игры, болела голова, бесило всё, но тут светлая мысль подсказала — посмотри инвентарь. Книжонка всё это время валялась в квестовых предметах.

* Игра в кости — одно из самых увлекательных заданий, серьёзно. Я, наверное, часа два потратила за этим занятием, и дело было даже не в деньгах, а в внезапно появившимся чувстве азарта, когда проиграть той же шлюхе просто недопустимо, как и краснолюду, как и садовнику. Ибо я ведьмак, а все остальные могут идти валить кокакцидиев.

* Отсылки к книгам вызывают чуть ли не больший восторг, чем сам Геральт: небольшой рассказ о музыкальном инструменте Лютика, воспоминание о неудавшейся ночи Шани и Геральта, даже банкет в таверне неуловимо напоминает сбор магов, когда все говорили о политике, Геральт толдычил про нейтралитет, а Йеннифэр (здесь Трисс) поучала, что слушать стоит внимательнее. В общем-то, даже простейшее замечание, что сидеть негде, еда ужасна, вино разбавлено вновь напоминает о том самом сборе. И куча других мелких вещей: предназначение, определение любви посредством груши. Но я словила ложку дёгтя — не хилый такой спойлер на последние книги.

О самих же книгах...

Первая пролетела перед глазами быстро, не желая особо сильно вникать в написанное, я читала чуть ли не через строчку. А может тому виной, что сильно смущали перескоки с прошлого на настоящее. Как бы то ни было, сагу удалось полюбить лишь со второй книги. Было два момента, которые действительно впечатлили, настроили на более бодрый лад. Первый — история про Эсси и её любовь к Геральту. Конец главы, как по мне, действительно эмоционален, и напоминает натянутую струну, которую наконец отпустили.

«Кому хочется слушать о том, что ведьмак и Глазок расстались и больше уже никогда не встретились? О том, что четыре года спустя Глазок умерла от оспы во время бушевавшей в Вызиме эпидемии? О том, как он, Лютик, пронёс её на руках между сжигаемыми на кострах трупах и похоронил далеко от города, в лесу, одинокую и спокойную, а вместе с ней, как она и просила, две вещи — её лютню и её голубую жемчужину. Жемчужину, с которой она не расставалась никогда»

И второй, в самом конце, когда Лютик рассказывал о бойне в Цинтре.

«И всё же через четыре дня нильфгаардцы ворвались в покои. Но не застали никого живого. Никого. Женщины убили детей, мужчины убили женщин и кинулись на мечи либо... Либо... как Калантэ... Головой вниз с балкона, с самого верха. Говорят, просила, чтобы её... Никто не хотел. Тогда она доползла до балкона и... головой вниз»

Если же говорить о том, что было дальше... Пожалуй, я бы с ещё большим удовольствием читала книги, где Геральт просто путешествует, убивает монстров, встречается со старыми друзьями, ведёт задушевные беседы за кружкой пива, иногда вновь сходится с Йеннифэр, дабы вновь с шумом расстаться.

@темы: Witcher, Игры

12:53

Vilgerd
У фандома есть неоспоримое преимущество — когда все начнут паниковать из-за находки архивов, мы одни будем знать к чему это всё ведёт.

Сложно не запостить, когда во время вечерних новостей моё лицо было копией Шепард, лол

Calibrations

@темы: Mass Effect

19:55

Vilgerd
Хедлайнеры актерского состава Dishonored

Совесть не позволит мне просто скачать игру с торрента.

@темы: Игры

Vilgerd
Супергерои — потрясающий и, пожалуй, самостоятельный жанр в современной культуре. Дети в любой точке мира знают о таких героях как Человек-Паук, Железный Человек, Бэтмен, Фантастическая Четвёртка, Люди Х, Супермен, Чудо-женщина, Капитан Америка и проч. Несомненно, дети двухтысячных знают о них из нашумевших фильмов, но остались же и те, кто когда-то запоем смотрел мультсериалы, читал комиксы, собирал те же фишки и дико психовал, если проигрывал их. Преувеличение или нет, но истории о супергероях это те вещи, что возвышают и воодушевляют. Для ребёнка это возможность найти себе кумира, для взрослого — ностальгическая слеза и приятная лёгкость на душе.



Из всего многообразия супергероев, я волей-неволей всегда выделяла именно Бэтмена: он казался более реальным, чем остальные, соответственно, воспринимался проще. В детстве он был для меня кем-то вроде кумира, ведь уже лет в 9-10 (привет, тяжёлое детство!) я с поразительной упёртостью считала, что в обществе не достает людей, которые защищали бы простых обывателей. И история о Бэтмене была отдушиной. Да, что-то было преувеличено, но суть всегда заключалась в малом — этот супергерой олицетворял для меня всё то, чего, как мне казалось, было слишком мало вокруг: смелость, добрые помыслы, облик и пример для подражания, защитник слабых в толпе сильных, невозможность упрекнуть во лжи, оплот надежды и справедливости.



Иногда, герой — это тот, кто надевает куртку на маленького ребенка, дабы показать ему, что мир не рухнул.

@темы: Batman, Кино

22:41

Vilgerd
Полезла на modgames в поисках новой брони для скайрима, желая скачать полюбившиеся моды для DAO, и тут напоролась на вождя революции. Теперь я знаю, кому будет поклоняться моя имперка :gigi:






@темы: Skyrim